2024年7月26日,2024 ChinaJoy AIGC大會在上海浦東嘉裡大酒店三層上海大宴會廳2召開。大會圍繞“智周萬物”的主題展開,邀請到了來自中國外AIGC領域的代表專家、企業家、投資人、創業者,以多個主題發言+圓桌Panel的形式,分享寶貴的經驗和見解,共同探討AIGC產業的新業態。
王晶,作為同創偉業智能終端的的負責人,深耕人工智慧領域多年,具有獨到的眼光,對行業的變化非常敏感。非常看好人工智慧和硬體產品的結合,她相信,大語言模型強大的智能將賦能諸多硬體,比如更智能的眼鏡、無人機、機器人,將會從被動智能走向主動智能,360度無死角的服務使用者。
清華大學教授、清華大學基礎模型研究中心副主任黃民烈圍繞“大語言模型與情感智能”展開主題演講。在演講中,黃民烈教授透露其CoAI團隊正持續開展擬人型大模型相關研究。黃教授介紹了角色對話大模型CharacterGLM,並在現場展示了基於CharacterGLM創建的角色“雷電將軍”;還介紹了共情陪伴大模型Emohaa,同時展示了Emohaa和GPT-4的專業評測結果——有著13%的相對優勢;黃教授一同介紹了支援個性化角色創建的超擬人服務平台AI烏托邦Pro,還有AI虛擬角色聊天社區AiU,以及針對大學生群體的心理疏導和陪伴的Emohaa心理大模型的落地應用。黃民烈教授展望未來,認為 AGI 時代的超級助手將融合工具智能和情緒智能,實現多模態交互和情緒價值提供,顛覆未來交付形式。
清華大學教授、清華大學基礎模型研究中心副主任 黃民烈
微軟大中華區副總裁、數字原生事業部總經理田灼展開以“微軟AI平台引領數字娛樂全球創新”為主題的主旨演講。首先,他展示了全球AI應用增長的總體情況及AI在互動娛樂領域的當前資料。他指出,AI正重塑互動娛樂行業,生成式人工智慧技術已經廣泛應用於互動娛樂領域,並提出要重新想像互動娛樂行業。他認為,AI的潛力將影響構建什麽以及如何構建的問題。田灼還介紹了微軟從企業級Copilot到Azure OpenAI的全棧AI服務及全面相容並蓄的內建OpenAI及第三方1600+的大中小模型。
微軟大中華區副總裁、數字原生事業部總經理 田灼
高通技術公司副總裁兼產品、合作夥伴和技術市場全球負責人 Mike Roberts 發表了“讓智能計算無處不在”的主題演講。他指出,生成式 AI 變革已經到來,並將帶來深遠影響。當前,生成式 AI 的規模化擴展面臨挑戰,因此 AI 處理的重心正在向邊緣側轉移。Mike Roberts 介紹了高通 AI 引擎憑借其異構計算能力,為廣泛的邊緣終端提供強大支援。同時,他還闡述了與之相結合的高通AI軟體棧,作為軟體基礎設施正在推動終端側生成式 AI 的實現和普及。以第三代驍龍 8 移動平台和驍龍 X 系列 PC 平台為代表的高通技術和產品,正在賦能眾多旗艦終端,打造出色的終端側生成式 AI 用例。目前,高通 AI 技術賦能的終端出貨量已經超過 25 億,正在推動實現“讓智能計算無處不在”。
高通技術公司副總裁兼產品、合作夥伴和技術市場全球負責人 Mike Roberts
AMD人工智慧事業部高級研發總監、 AI研發負責人田露就“新一代AI PC帶來前所未有的革命性體驗”這一主題發表演講。針對AI帶來的多樣化需求,她提出了解決AI不同需求的架構,展示了AMD“Zen”CPU的核心優勢。展示了RDNA GPU的架構,強調RDNA3針對遊戲和AI所提升的代際性能。田露還介紹了XDNA NPU(AI神經引擎)的架構,展現了其自適應資料流架構實現卓越的性能和效能及超強多任務處理能力的空間分區架構。最後,她展示了AMD所研發的Ryzen AI。
AMD人工智慧事業部高級研發總監、 AI研發負責人 田露
生數科技聯合創始人兼CEO唐家渝圍繞“多模態大模型的實踐與應用”展開主旨演講。他介紹了生數科技在多模態模型領域的研究成果,包括基於原創的Diffusion Transformer架構U-ViT實現的圖像生成、3D生成和影片生成技術。影片生成技術具有領先的影片畫面動態性、逼真度、一致性,且具有最長32秒、影片音效以及3D影片的生成能力。最後,唐家渝展示了其所搭建的多模態模型在行業內的應用,包括智能終端搭載的多模態應用、面向遊戲和動漫的3D生成效果、中國首部AI製作的3D動畫短片《最後的機器人》及AI修復文物永樂宮壁畫。
生數科技聯合創始人兼CEO 唐家渝
智譜AI副總裁吳瑋傑博士帶來《智譜大模型與遊戲行業共同探索AI新範式》的主題演講。首先,他介紹了智譜AI完全自主智慧財產權的GLM大模型矩陣,全面了涵蓋了文字、程式碼、圖像、影片等各項能力。對於GLM大模型在遊戲行業的應用場景,涵蓋了遊戲的策劃立項、角色增強、研發管線及發行推廣等全流程。吳瑋傑還展示了GLM大模型助力遊戲行業營銷策劃、智能客服、社交安全、黑產與外掛打擊等營運工作中的應用案例。最後,他介紹了剛剛在智譜MaaS平台上線的可商用文/圖生影片大模型CogVideoX,歡迎各界朋友使用。
智譜AI副總裁 吳瑋傑
在圓桌論壇環節,圍繞“生成式 AI 的下一輪革命”的主旨,各位嘉賓展開討論。圓桌論壇由FreeAI創始人李金龍主持。對於AI變現的問題,格靈深瞳董事長、CEO趙勇表示,AI落地尚處於早期階段,雖然AI的未來潛力無限,但是短期內不宜盲目樂觀,要穩紮穩打,用好的產品說話。他倡導技術賦能型企業與生產型企業攜手,從而實現降本增效。同時,他著重指出,評估模型應聚焦於作品品質與使用者體驗,而不是一味地比拚模型參數。國脈文化人工智慧業務板塊負責人周維迪介紹了國脈文化人工智慧雲生、雲擎、雲治產品線;他指出,隨著技術的進步,人工智慧產品的價值將不再僅僅依賴於傳統人工的投入,而是更多地轉向算力的投入,這種轉變預示著,未來AI產品的價值評估可能會基於底層算力和算法的組合來進行。他對AIGC在未來資產交易、流通和定價方面的潛力表示了極大的期待。他認為,這將進一步推動數字資產化的進程,增強其在市場中的流通性和價值。盛趣遊戲技術中心AI負責人李鋒從一名遊戲開發者的角度出發,指出模型提供需精準對接開發者痛點,期待模型供應商能增強模型的可控性和靈活性。李鋒樂觀展望,隨著AI在遊戲技術中的深度應用,將會在兩到三年內落地開花。
座談嘉賓從左至右分別為:FreeAI創始人 李金龍,盛趣遊戲技術中心AI負責人 李鋒,國脈文化人工智慧事業部總經理 周維迪,格靈深瞳董事長、CEO 趙勇
網易公司Eggy工作室負責人程寬帶來“《蛋仔派對》的AIGC跨越:從UGC到AIGC+UGC”的主題分享。在遊戲研發層面,他強調,《蛋仔派對》將AIGC引入UGC編輯器,實現了人人皆可創作。AIGC不僅豐富了玩家的功能體驗,更通過兩步策略進一步降低創作門檻,賦能創作者創作出更高品質的作品。萬能生成器、影片生成動作、劇情編輯器等新興功能皆由此應運而生。而在數字教育層面,AIGC與UGC的結合也實現了很大的成果——從UGC編輯器出發,創新推出圖形化寫程式功能“蛋碼”,再到獨立寫程式教育APP《跟蛋仔學寫程式》,並逐步應用於寫程式課程與高校教育合作中,實現AIGC+UGC的場景化突破。
網易公司Eggy工作室負責人 程寬
火山引擎南區遊戲行業解決方案負責人楊旭東分享了以“創新驅動,暢享無限:位元組豆包大模型為遊戲世界注入全新可能”為主題的分享。他提出了AI應用於遊戲的四個場景,然而在業務場景中落地AI時,遊戲公司將面臨諸多挑戰。針對於這些挑戰,楊旭東展示了火山引擎遊戲AI解決方案以及豆包大模型的優勢,涵蓋了其強大的系統承載力、核心插件及豐富的生態。最後,他表示火山引擎提供了全周期的安全可信方案,為遊戲AI應用保駕護航。
火山引擎南區遊戲行業解決方案負責人 楊旭東
Soul App副總裁及產品負責人車斌就“從現實到虛擬,探索AI社交時代的新未來”這一主題發表演講。他指出,AI時代的社交核心在於人、場與AI的互動,其中人的體驗為核心驅動力。他洞察年輕人社交新趨勢,倡導以使用者需求為基,創造真正的使用者價值。車斌展示了AI在社交中的應用,如輔助社交、人機互動,並提出“情商AI”概念,表明Soul App正致力於多模態、擬人化、個性化的AI情商探索。最後,他指出Soul將持續探索AI社交和AI遊戲,讓人與AI一起創造回憶。
Soul App副總裁及產品負責人 車斌
華策影視AIGC應用研究院副院長沈雄圍繞“生成式AI助力影視行業變革”展開主旨演講。首先,他闡述了傳統影視製作流程及其面臨的挑戰、以及人工智慧技術發展對影視行業的影響,尤其是對行業降本增效可能的促動。沈雄表示:AIGC技術在影視行業中能夠達到全流程賦能的效果,目前,AIGC已經在內部劇本輔助創作和影視內容製作方面實現了應用落地。隨後,他還展示了創作智能體(Agent)的實際效果。創作智能體可以依靠定製的不同人格、經歷等,輔助主創人員從多個角度、多重維度開展內容創作,豐富內容創作的廣度和深度。最後,他展示了使用AIGC技術生成影視級別10秒長鏡頭和特效的效果,以及AIGC技術在影視營銷中的廣泛應用前景。
華策影視AIGC應用研究院副院長 沈雄
看見概念公司捏Ta創始人胡修涵帶來了“捏Ta- ai驅動的角色內容平台”的主題演講。他介紹到捏Ta作為一款使用者可以輕鬆上手創作趣味角色、與基於角色的內容平台,在產品上擁有行業領先的Prompt+Agent編輯器,實現真正低門檻高表現力的角色創作。他和團隊定位捏Ta是一個角色的模擬器、紀念冊和分享平台,而非聊天工具。在技術上,捏Ta擁有首個中國大陸研發備案的二次元文生圖大模型、完整的訓練流程累積和場景資料收集+對齊SFT能力以及首批文生影片技術開源替代貢獻團隊等優勢。
看見概念公司捏Ta創始人 胡修涵
圓桌論壇環節,各位嘉賓圍繞“AI創造力:重構內容、重塑體驗”展開探討與交流。會議由36氪作者王毓嬋主持。關於AIGC如何在產品和業務中增強使用者的互動性和體驗感這一問題,魔琺科技AIGC業務負責人杜子航提出,AI在企業與使用者的交互端通過影片的形式實現交互以及在C端實現基於個人IP的任務生產。AI技術拓寬了影片生產的邊界、提升了影片生產的頻率以及在商戶介面上的巨大不同。關於AIGC如何輔助創作者的問題,奧創光年市場VP任一指出,在內容創作領域,創作者能靈活應用AIGC工具,來實現圖片或影片的批量生成。奧創光年在這一領域中所提供的批量化全鏈路解決方案,也正是在AI的基礎上,批量交付最終營運素材,並通過「精細化」營運,與客戶共創內容生成策略,再根據營運的資料結果,不斷累積行業的 Know-How ,在具像化的場景中迭代產品,提升營運效果。對於創作者的靈感與AIGC工具平衡的問題,趣丸科技副總裁兼首席戰略官莊明浩表示雖技術日新月異,但諸多創意場景仍難以被AI工具替代,關鍵仍在於人的創意。莊明浩強調,創作者的核心價值在於獨特的視角與情感的注入,這是技術輔助之外的寶貴財富。
座談嘉賓從左至右分別為:36氪作者 王毓嬋、奧創光年市場VP 任一、魔琺科技AIGC業務負責人 杜子航、趣丸科技副總裁兼首席戰略官 莊明浩
360集團副總裁梁誌輝圍繞“從概念到現實:國民級AI Agent的落地實踐”這一主題發表演講。他指出,使用者需要的是AI應用,而大模型和Agent都是背後的技術。AI Agent不僅僅是聊天機器人,AI Agent需要跟明星場景結合產生10倍效應、提升10倍效率、提升10倍體驗。他介紹了由AI Agent驅動的360搜索和360瀏覽器,這也是是360所找到的“明星場景”。梁誌輝強調,360AI搜索是Agent的殺手級應用,能夠通過識別意圖,搜索Agent,完成搜索、閱讀、生成和追問,充分挖掘LLM+Agent可以進一步提升搜索的AI含量。
360集團副總裁 梁誌輝
騰訊雲網際網路行業技術總經理陳亮帶來“AIGC技術在遊戲及多行業的應用實踐”的主題演講。他表示,騰訊互動娛樂基於AIGC技術提升了遊戲製作管線效率,如自動蒙皮、角色生成、美術資產創作、智能NPC等多項技術,並且還展示了AIGC技術在騰訊集團各個業務線的應用實踐,如騰訊會議 AI 助手、騰訊新聞、騰訊音樂娛樂小琴、泛娛樂數智人星瞳等。另外他還介紹了,騰訊遊戲雲從研發測試、到發行上線和營運增長的全生命周期解決方案,憑借著20多年的遊戲行業經驗和遊戲行業第一的用量規模,為全球遊戲提供專業服務,讓遊戲研發營運更簡單。
騰訊雲網際網路行業技術總經理 陳亮
優必選首席品牌官譚旻以“具身智能:人工智慧的下一波浪潮”為主題發表演講。他援引了阿蘭·圖靈的觀點,提到軟硬體深度的融合將引領人工智慧產業邁向具身智能時代。他認為,人工智慧將一步步走進真實世界,人工智慧的下一波浪潮將會是物理AI,也就是以人形機器人為代表的具身智能;而人工智慧的下一個目標,將是實現“具身通用人工智慧”。由此,他介紹了優必選人形機器人作為新質生產力賦能新型工業化的應用情況,並強調“第四次工業革命”將進入以人形機器人為標誌的智能化時代。
優必選首席品牌官 譚旻
在圓桌座談環節,各位嘉賓圍繞“從幻象到現實:AIGC技術的演進”這一主題展開討論。座談由同創偉業智能終端投資負責人王晶主持。深勢科技創始⼈兼CEO孫偉傑探討了AI在科學領域的應用前景,指出其兩大核心場景:一是深度學習現有科學原理;二是輔助科學家探索未知規律。他強調,AI for science在原子領域的應用正引領一場顛覆性的範式革命,尤其是在生命科學領域,AI for science有望顯著推動藥物研發的新突破。留形科技CEO秦佑銘展望三度資料未來:視覺效果將更加逼真,精度也將實現質的飛躍,引領三度採集技術新紀元。他強調,AI將依托概率與端到端的方法,精準分割三度空間,提取關鍵訊息,為三度資料應用開辟無限可能,推動行業邁向智能化新高度。fozmo.ai創始人袁思威針對“投AI只投年輕人”的觀點表示,早期遭遇不認可實屬常態,他認為技術的深耕與沉澱遠勝於年齡標籤。他表示,真正的價值在於技術累積與創新能力,鼓勵創業者專注技術打磨,用實力說話。
座談嘉賓從左至右分別為:同創偉業智能終端投資負責人 王晶、深勢科技創始⼈兼CEO 孫偉傑、fozmo.ai創始人 袁思威、留形科技CEO 秦佑銘
至此,2024 ChinaJoy AIGC大會圓滿落幕。
來源:遊俠網