《逃離塔科夫》總監表示,工作室的新衍生作品《逃離塔科夫:競技場》是一款“中庸”的作品,純粹是為了吸引盡可能多的玩家進入該系列遊戲而設計的。
開發商 Battlestate Games 工作室負責人兼遊戲總監 Nikita Buyanov 在科隆遊戲展上接受 GamesRadar+ 採訪時,被問及“是什麽促使該工作室偏離了其傳統的撤離設計遊戲模式”時回答稱:“想法其實很簡單:獲得盡可能多的玩家。”
他繼續解釋道:“《逃離塔科夫》是一款非常有趣的遊戲,我們一直希望吸引更多玩家參與其中。”然而原作中的各種詳盡細節並沒有被加入到同樣以該作為背景的 PvPvE 衍生作品《競技場》中。相反,他表示“我們決定製作一些介於(硬核和休閒)兩者之間的中庸之作,一些可以增加關注度的中核遊戲,並將導致更多玩家遊玩,以及熟悉《逃離塔科夫》。”
他更廣泛的解釋道,核心構思是“在遊戲方面稍微簡單一些,但在遊戲功能和機制方面仍然複雜。”她表示,工作室的精神核心是“我們為自己創造遊戲。這就是關於 EFT 的故事,這就是關於競技場的故事。我們只想創造一些我們首先可以為玩的東西,僅此而已。”
簡單來說,《逃離塔科夫:競技場》是開發商試圖讓因遊戲上手難度望而卻步的玩家能夠更平滑入門的一部更具休閒性質的作品,但將提供與原作相同的複雜性。這是否會讓更多玩家加入《塔科夫》還有待觀察。
《逃離塔科夫:競技場》預計於 2024 年推出。