遊戲科學談第一次製作PC和主機遊戲過程:壓力很大 - 遊戲狂
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遊戲科學談第一次製作PC和主機遊戲過程:壓力很大

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2024-07-28
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近日,英國衛報受邀採訪了遊戲科學的一位創始人,並試玩了《黑神話:悟空》。這位記者給予了《黑神話:悟空》高度評價,表示: “我可以確認——幾乎就是個奇蹟——這是個令人驚歎的中國神話版《黑暗之魂》,遊戲正如宣傳片中那樣,將流暢的戰鬥體驗、考驗反應能力的難度和類似《戰神》的昂貴電影效果融為一體。”

遊戲科學談第一次製作PC和主機遊戲過程:壓力很大

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“受 FromSoftware 啟發的同類遊戲不同,《黑神話:悟空》的難度感覺是經過專業評估的。我的猿猴角色慘死的次數比我願意承認的要多,但我堅持了下來。”

遊戲科學談第一次製作PC和主機遊戲過程:壓力很大

在採訪中,遊戲科學的一位聯合創始人表示:“我們承受著巨大的壓力,這是我們第一次開發 PC 和主機遊戲,而且我們也是一家新工作室,所以我們真的很感謝玩家和市場對我們的寬容,他們的興奮鼓勵了我們。然而,中國人的想法往往是,我們要考慮風險——因此,當我們面對如此巨大的鼓勵時,我們能做的最好的事情就是盡力滿足玩家的期望……並以非常真誠的方式與玩家溝通。”

遊戲科學談第一次製作PC和主機遊戲過程:壓力很大

值得一提的是,這位記者還在採訪中提到了遊戲科學被指控多名開發人員以及領導層涉嫌性別歧視的言論。

遊戲科學談第一次製作PC和主機遊戲過程:壓力很大

但他並未得到確切回復,遊戲科學的英國公關表示“無可奉告”,隨後他被告知,遊戲科學的美國公關機構稍後會跟進一份準備好的聲明,但目前只得到了這樣的回復:“遊戲科學目前專注於展示,只會回答與遊戲玩法相關的問題。”


來源:遊俠網


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近日,英國衛報受邀採訪了遊戲科學的一位創始人,並試玩了《黑神話:悟空》。這位記者給予了《黑神話:悟空》高度評價,表示: “我可以確認——幾乎就是個奇蹟——這是個令人驚歎的中國神話版《黑暗之魂》,遊戲正如宣傳片中那樣,將流暢的戰鬥體驗、考驗反應能力的難度和類似《戰神》的昂貴電影效果融為一體。” https://gamemad.com/news/97171 https://img3.gamemad.com/2024/07/28/UVCQgRkt.jpg “受 FromSoftware 啟發的同類遊戲不同,《黑神話:悟空》的難度感覺是經過專業評估的。我的猿猴角色慘死的次數比我願意承認的要多,但我堅持了下來。” https://img3.gamemad.com/2024/07/28/93ft2KTy.jpg 在採訪中,遊戲科學的一位聯合創始人表示:“我們承受著巨大的壓力,這是我們第一次開發 PC 和主機遊戲,而且我們也是一家新工作室,所以我們真的很感謝玩家和市場對我們的寬容,他們的興奮鼓勵了我們。然而,中國人的想法往往是,我們要考慮風險——因此,當我們面對如此巨大的鼓勵時,我們能做的最好的事情就是盡力滿足玩家的期望……並以非常真誠的方式與玩家溝通。” https://img3.gamemad.com/2024/07/28/RedzRt5R.jpg 值得一提的是,這位記者還在採訪中提到了遊戲科學被指控多名開發人員以及領導層涉嫌性別歧視的言論。 https://img3.gamemad.com/2024/07/28/vWkmdu6t.jpg 但他並未得到確切回復,遊戲科學的英國公關表示“無可奉告”,隨後他被告知,遊戲科學的美國公關機構稍後會跟進一份準備好的聲明,但目前只得到了這樣的回復:“遊戲科學目前專注於展示,只會回答與遊戲玩法相關的問題。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/97171
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