在去年 2 月發布了一部關於《腦航員2(Psychonauts 2)》製作的 22 小時紀錄片後,Double Fine 和 2 Player Productions 又回來了,並且在最近帶來了令人驚訝的最後一集,涵蓋了遊戲的反響、團隊之後如何恢複,以及 Microsoft 旗下工作室接下來可能會發生什麽。
鑒於《Psychonauts 2》的非常積極的反響,但實際在製作過程中還是苦樂參半的。早在 2021 年,貢獻者馬修·卡斯爾 (Matthew Castle) 在我們的評論中就給這款期待已久的遊戲打了 89% 的分數,他寫道這個分數是“對遊戲界最具創造力和同理心的宇宙之一的光榮回歸”。
但遊戲的開發是一個漫長而艱難的過程,正如去年發布的《PsychOdyssey》紀錄片的前 22 小時中的那樣,最後一集在某種程度上被《Psychonauts 2》漫長的醞釀期間發生的創意衝突和員工離職所困擾。還有很長的篇幅講述了員工如何在這個項目上努力工作,以及即使是一個懷著良好意願和協作工作文化營運的工作室,也可以默許或鼓勵其開發人員承擔無法繼續的工作量。
不過,這並不全是不好的,Double Fine 的開發人員指出,《Psychonauts 2》的員工離職率比過去的其他項目要少,而且從普通員工到工作室領導,每個人都想向《Psychonauts 2》學習,並確保 Double Fine 未來的開發周期不會讓人們所困擾。
來源:遊俠網