隨著AI技術的飛速發展,遊戲行業正經歷著一場前所未有的變革。AI在遊戲開發中的應用,既帶來了前所未有的效率提升,也引發了關於“偷工減料”的爭議。
一方面,AI會助力遊戲創新與品質提升。《當個創世神麥塊》作為一款沙盒遊戲,其無限生成的地形是吸引玩家的關鍵之一。近年來,有開發者嘗試利用AI技術來優化地形的生成算法,使得地形更加自然、多變且富含故事性。
AI通過分析大量真實世界的地理資料,結合玩家的遊戲習慣,能夠生成出既符合邏輯又充滿驚喜的地形結構。這樣的創新不僅提升了遊戲的可玩性,也讓玩家在探索過程中獲得了更多的樂趣。
無獨有偶,在《星際公民》這款大型多人線上遊戲中,AI被廣泛應用於NPC(非玩家角色)的設計與行為模擬上。這些AI NPC不僅擁有複雜的對話系統,還能根據玩家的行為和選擇做出相應的反應,甚至發展出獨特的性格和故事線。
這種深度的互動體驗讓玩家感受到了前所未有的沉浸感,仿佛置身於一個活生生的宇宙中。AI的引入不僅豐富了遊戲內容,也提升了遊戲的整體品質。
然而,也有的遊戲公司由於AI濫用,導致遊戲的品質下滑。某款為了快速占領市場而頻繁迭代的手遊,為了節省成本和時間,大量採用AI生成遊戲劇情。然而,由於AI對語境和情感的理解有限,生成的劇情往往顯得生硬、不合邏輯,甚至出現了明顯的語法錯誤和事實錯誤。這樣的劇情不僅無法吸引玩家,反而讓玩家感到失望和不滿。最終,這款手遊因口碑不佳而逐漸失去了市場競爭力。
不僅如此,此前大熱的現象級遊戲《幻獸帕魯》也曾被質疑在開發過程中使用生成式AI,陷入了輿論風暴。
該作開發商PocketPair社長溝部拓郎曾親自下場表示,“《幻獸帕魯》經常被指責(在開發中)使用了生成式 AI,但實際上我們並沒有使用它們,上千幅草圖都是由藝術家繪製而成的!”
不過,早在今年1月,就已經有網友發現溝部拓郎是激進的AI支援者,他不僅在公司推廣AI流程,甚至還用Stable Diffusion專門做過一款以AI繪畫為主題的遊戲。
溝部拓郎2022年更稱,未來“插畫師”這個詞會專指AI,反倒是指人類時要加上“模擬(非數字)插畫師”、“人類插畫師”來限定。所以關於《幻獸帕魯》是否在開發過程中使用了生成式AI,我們還不得而知。
AI在遊戲開發中的應用具有兩面性。一方面,它能夠為遊戲帶來創新和品質提升;另一方面,如果濫用或不當使用AI,則可能導致遊戲品質下滑和玩家體驗受損。
因此,遊戲官方在利用AI進行遊戲開發時,應充分權衡利弊,確保在提升效率的同時不犧牲遊戲品質和玩家體驗。同時,加強對AI技術的監管和規範也是必不可少的。只有這樣,我們才能在享受AI帶來的便利和樂趣的同時,也保障遊戲行業的健康發展和玩家的合法權益。
那麽,你是如何評價在遊戲開發過程中使用AI技術這一行為的呢?歡迎大家在評論區發表自己的觀點。
來源:遊俠網