Capcom發布了當前財年第一季度財報(2024年4月-6月),儘管淨收入比去年同期下降了32.5%,利潤比去年同期下降了46.4%,但這家日本發行商表示他們有望實現今年的盈利預測,並且其所有業務部門在最近一個季度的表現均超過了預期。Capcom街機部門、遊樂場和其他業務該改季度都比去年同期迎來了增長。
Capcom將公司營收的同比下跌歸咎於去年6月的《快打旋風6》(因為去年同期季度的業績因《快打旋風6》拉動而非常不錯),公司指出其大部分新作都聚集到了當前財年下半年(2024年10月-2025年3月)發售,導致幾乎沒有新作推出的當前財年前半年(2024年4月-9月)的表現對比去年同期不是那麽好。Capcom當前財年要到2025年3月才結束。
財報顯示,本季度銷售額為295.97億日元,較上年同期下降32.5%;營業利潤為128.89億日元,比去年同期下降46.4%;季度淨利潤為99.75億日元,比去年同期下降45.1%。
Capcom解釋說,2024年4月-6月這三個月期間,公司核心業務——數位內容(也就是遊戲),收入依賴的是既有遊戲(老遊戲)登錄新平台以及之前財年發售大作的繼續銷售所帶來的營收,因為公司多個新作發售窗口都集中在了財年下半年。
因此該季度Capcom售出了953萬套遊戲,Capcom表示“雖然與《快打旋風6》發售時的上一財年同期相比有所下降,但在實現全年目標方面取得了紮實進展,符合計劃。”
Capcom發售的上個大作是《龍族教義2》,自今年3月發售以來銷量超過了300萬套,也是公司推出的首個定價70美元的遊戲。
Capcom《死亡復甦:豪華復刻版》9月推出,而《魔物獵人:荒野》定在了2025年。