《光與影:33號遠征隊》新細節 故事靈感來自《進擊的巨人》 - 遊戲狂
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《光與影:33號遠征隊》新細節 故事靈感來自《進擊的巨人》

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2024-07-30
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今年6月,開發商Sandfall Interactive公布了回合制RPG遊戲《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition33)》,近日PlayStation部落格發布了這款遊戲的多個新細節:

《光與影:33號遠征隊》新細節 故事靈感來自《進擊的巨人》

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獨特的經典回合制RPG玩法+高畫質

反應式回合制戰鬥系統

遊戲設計結合了奇幻和法國“美好年代”的歷史背景

靈感來自《太空戰士》、《傳說》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》等JRPG遊戲

故事靈感來自於《進擊的巨人》

同樣還受到了《惡魔獵人》、《尼爾》和《魂》系列動作遊戲的啟發

閃避和招架是關鍵

您可以瞄準遠程武器來攻擊敵人的弱點

巨大Boss戰將考驗玩家的水準

2025年發售

《光與影:33號遠征隊》2025年10月發售,登陸PC(Steam\Epic),PS5和Xbox Series,首發登陸Game Pass。

《光與影:33號遠征隊》新細節 故事靈感來自《進擊的巨人》

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今年6月,開發商Sandfall Interactive公布了回合制RPG遊戲《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition33)》,近日PlayStation部落格發布了這款遊戲的多個新細節: https://gamemad.com/news/97398 https://img3.gamemad.com/2024/07/30/dxFgrfd7.jpg 獨特的經典回合制RPG玩法+高畫質 反應式回合制戰鬥系統 遊戲設計結合了奇幻和法國“美好年代”的歷史背景 靈感來自《太空戰士》、《傳說》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》等JRPG遊戲 故事靈感來自於《進擊的巨人》 同樣還受到了《惡魔獵人》、《尼爾》和《魂》系列動作遊戲的啟發 閃避和招架是關鍵 您可以瞄準遠程武器來攻擊敵人的弱點 巨大Boss戰將考驗玩家的水準 2025年發售 《光與影:33號遠征隊》2025年10月發售,登陸PC(Steam\Epic),PS5和Xbox Series,首發登陸Game Pass。 https://img3.gamemad.com/2024/07/30/QFefDend.jpg https://img3.gamemad.com/2024/07/30/aXKHkgUa.jpg https://img3.gamemad.com/2024/07/30/UYKqf25N.jpg https://img3.gamemad.com/2024/07/30/tBruXeUf.jpg
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