根據6個了解EA內部事宜的不同消息來源透露,EA去年曾取消了一款《星際大戰:戰場前線》衍生作品的開發。這個項目的開發代號是“維京 -Viking”,是EA自從2017年以來砍掉的第三個《星際大戰》項目,原計劃2020年秋季登陸次世代主機,但後來EA管理層認為日程安排不現實,於是就果斷終止了開發。
“Viking”的境遇很波折。最早要說回到2015年的舊金山,當時EA旗下的Visceral工作室正在傳奇人物AmyHenning的帶領下開發一款《星際大戰》遊戲,開發代號“Ragtag”。2017年10月份,EA解散了Visceral,同時也取消了“Ragtag”。不過據稱“Ragtag”留下的藝術素材全都交給了加拿大的EA溫哥華工作室,被他們用來開發一款開放世界《星際大戰》遊戲。
第二款被取消的《星際大戰》遊戲的開發代號是“Orca”,在2018年被EA叫停,並於2019年被Kotaku公之於眾。這個時候,EA在財報上表示為了填補空缺,將會由EA溫哥華在2020年秋季面向次世代主機推出一款規模稍小的《星際大戰》作品。
“Viking”就是第三款被取消的《星際大戰》遊戲,它的設計定位是《星際大戰:戰場前線》的衍生作品,帶有一定開放世界元素。該項目的設計創意和原型由EA溫哥華提出,隨後又有英國工作室Criterion的加盟助力。
於是問題來了,表面上Criterion是領銜的開發組,但整個項目由不同國家的兩個工作室合作完成,後勤管理和任務銜接方面南面遇到挑戰。一位知情人士表示,整個項目給人的印象就是“同一時間有太多大廚在做一道菜”。Criterion工作室的開發願景非常宏大,強調劇情與人物角色。
於是很明顯“Viking”的開發很難在一年半以內完成,EA管理層又不能接受推遲,於是就在2019年上半年砍掉了這個項目,隻不過保密做得好,直到現在才被報導出來,而2020年秋季檔期又空了出來。
EA與迪士尼簽訂《星際大戰》遊戲合約是在2013年5月份,目前為止推出的遊戲並不是很多,可能《星際大戰:戰場前線2》招來的爭議甚至罵名已經讓EA和迪士尼十分擔驚受怕,但至少《星際大戰絕地:組織殞落》挽回了一些口碑。
EA表示目前有兩個《星際大戰》遊戲項目正在開發——一款是Respawn的《星際大戰絕地:組織殞落》的續作,另一款是EAMotive的小型項目。