原版《太空戰士7》成功要歸功於CG動畫 更符合西方玩家口味 - 遊戲狂
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原版《太空戰士7》成功要歸功於CG動畫 更符合西方玩家口味

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2023-03-15
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《太空戰士7》的創作者阪口博信最近參加了2023年摩納哥動漫遊戲國際會議的一個小組討論會,在會議上阪口博信探討了《太空戰士7》在西方大受歡迎的原因,他認為這要歸功於遊戲引入了CG動畫,這更符合西方玩家的審美標準。

原版《太空戰士7》成功要歸功於CG動畫 更符合西方玩家口味

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《太空戰士7》於1997年在PlayStation上發布,該系列之前的作品都是像素動畫,但在《太空戰士7》中新引入了CG動畫。阪口博信表示當時在西方玩家群體中,他們認為像素藝術和三頭身是給小孩子玩的東西,SE想要擴大市場,就希望改變動畫風格讓遊戲在西方得到認可。

此外,阪口博信還補充表示,事實上,PlayStation擁有非常特殊的硬體,並且與日語有聯繫,這有助於開發人員掌握它。日本的開發者大多是在主機遊戲上磨練自己的技能,雖然從2D到3D的轉換需要更多的工作,但這也讓過渡變得更容易。

作為這種轉變的回報,《太空戰士7》在北美發售首周銷量突破了150萬份,收入甚至超過了許多好萊塢大片。

原版《太空戰士7》成功要歸功於CG動畫 更符合西方玩家口味

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遊戲資訊

太空戰士7 (Final Fantasy VII)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch, XboxONE
開發: SQUARE ENIX CO.LTD.
發行: SQUARE ENIX CO.LTD.
上市: 2019-03-26 (Switch)
Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列! 此遊戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個小時。遊戲中創造了大量豪華的圖象 ,過場動畫約1個小時,畫面經過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。遊戲第一個採用雅馬哈的全新XG音效。遊戲中穿插著不少迷你遊戲,這些遊戲中的遊戲也很吸 引人。

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《太空戰士7》的創作者阪口博信最近參加了2023年摩納哥動漫遊戲國際會議的一個小組討論會,在會議上阪口博信探討了《太空戰士7》在西方大受歡迎的原因,他認為這要歸功於遊戲引入了CG動畫,這更符合西方玩家的審美標準。 https://gamemad.com/news/97674 https://img3.gamemad.com/2024/07/31/rr82PRWQ.jpg 《太空戰士7》於1997年在PlayStation上發布,該系列之前的作品都是像素動畫,但在《太空戰士7》中新引入了CG動畫。阪口博信表示當時在西方玩家群體中,他們認為像素藝術和三頭身是給小孩子玩的東西,SE想要擴大市場,就希望改變動畫風格讓遊戲在西方得到認可。 此外,阪口博信還補充表示,事實上,PlayStation擁有非常特殊的硬體,並且與日語有聯繫,這有助於開發人員掌握它。日本的開發者大多是在主機遊戲上磨練自己的技能,雖然從2D到3D的轉換需要更多的工作,但這也讓過渡變得更容易。 作為這種轉變的回報,《太空戰士7》在北美發售首周銷量突破了150萬份,收入甚至超過了許多好萊塢大片。 https://img3.gamemad.com/2024/07/31/Mqe79vdq.jpg
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