《逃離塔科夫》自推出以來,憑借生存撤離玩法和十分硬核的遊戲設定俘獲了不少玩家的心,不過在今年4月,《逃離塔科夫》官方突然宣布推出藍邊版本,不僅定價高昂,還附帶獨享PVE模式,導致許多此前購買了終極版的黑邊玩家十分憤怒,認為官方違背了此前“黑邊玩家能夠享受後續所有DLC內容”的諾言,更有不少玩家自發進行抵制。
在後續有關聲討官方、退坑找下家等話題的激烈討論中,《獵殺:對決》這款同樣是生存撤離玩法,但此前相對冷門的遊戲逐漸進入了大眾視線。其實按“輩分”論,《獵殺:對決》開發生存撤離玩法並不比《逃離塔科夫》晚,甚至可以說是撤離類遊戲的“老古董”,只是因為缺少一些破圈機遇,導致其一直熱度平平,變成了一款有待挖掘的“寶藏”遊戲。恰巧,遊戲的玩法也和爭奪寶藏有關,因此將《獵殺:對決》稱為一款“寶藏”FPS,也算是貼切的一語雙關了。
《獵殺:對決》的舞台設定在1895年爆發了瘟疫的路易斯安那新奧爾良,在這一設定下衍生出了三張地圖:開闊地形與大型房區共存的勞森三角洲、大型宅邸與教堂等豪華建築林立的德薩萊、以及充滿密集樹叢沼澤與蜿蜒水路河道的靜水河口——順便一提,“河口獵人”的遊戲梗便是由靜水河口這張地圖而來。地圖整體採用偏灰色調,場景中隨處可見的苔蘚、亂石、灌木以及充滿破敗感的建築細節,再加上隨處可見的喪屍與怪物,讓整個遊戲在充斥濃鬱西部味道的同時,又隱隱透著一股魔幻氣息。
除了場景設計沉浸感十足之外,《獵殺:對決》的人物外形設計也非常出彩。19世紀末維多利亞時期中常見的西部牛仔、槍手、瘟疫醫生等角色悉數登場。為了契合西部背景以及魔幻風的設定,獵人們的設計並不是單純的西部牛仔風,還融合了voodoo、cult元素的19世紀風格,主色調也幾乎是偏灰暗淡,裝束上有著大量皮革負重帶、外翻領、動物皮毛、麻布料子的設計。就算是帶著禮帽的紳士,亦或是寬沿牛仔帽的牛仔,都有一種融入場景的風塵感,絲毫不覺違和。
為了確保遊戲的沉浸感,偏擬真硬核的武器設計也是《獵殺:對決》一大特色。區別於傳統FPS遊戲中的各種全自動步槍,遊戲中幾乎所有槍械都是以歷史名槍為基礎設計的西部魔幻主題武器,而且都是栓動式或槓桿式步槍,每打一槍都需要拉大栓換彈。槍支設計清一色的鑄鐵金屬加皮質或木質槍托,略帶磨損的槍身質感搭配遊戲中幾乎只有機瞄的射擊系統,一種西部獨有的原始、狂野、暴力美學油然而生。
有了獵人,有了武器,你就已經有了在路易斯安那州生存的基礎條件了。遊戲主要玩法是“奪寶撤離”。在一局遊戲中,12個獵人各自搜集線索找到賞金Boss,賞金Boss被獵人擊殺後將會掉落戰利品,獵人拿走戰利品到達撤離點最後安全撤離即視為勝利。不過,身上攜帶Boss賞金的玩家位置會向所有玩家公布,因此獵殺Boss的玩家在拿到賞金那一刻起,便會從獵人轉變為獵物。這就使得遊戲的獲勝方式並不只有循規蹈矩、按部就班地“找線索打Boss”,埋伏在撤離必經之路,蹲點截殺攜帶賞金的玩家也不失為一種玩法。
並且在《獵殺:對決》的世界中,玩家任何操作都可能發出聲音,比如踩斷樹枝會發出“哢嚓”聲,接近烏鴉群烏鴉會飛走並發出刺耳的叫聲,躺在地上的馬可能冷不丁開始嘶鳴,打怪發出的嘶吼。這些聲音是對局中獲取其他玩家位置訊息的主要途徑,當然,也是玩家暴露自身位置遭到埋伏的主要原因。壓抑的聲響,不知道位置的敵人,看似靜謐的環境卻讓玩家大部分時間都處於腎上腺素飆升的狀態,能不能安全撤離反而顯得不那麽重要了,過程卻更讓人上癮。
在這種獵殺者和獵物身份轉變以及環境聲響提供的緊張刺激感之下,高死亡代價帶來的高風險高收益體驗也是遊戲令人上頭的原因之一。當獵人被擊殺或者撤離失敗,獵人攜帶的物品和獵人本身都將消失,因此綜合自己的實力和獵人的特質、子彈、道具等戰備物資來事先規劃本局打法就十分重要。究竟是承受高風險拿賞金撤離,還是選擇風險較低的埋伏玩法,又或者是摸垃圾吃低保,在決定策略之後又該如何行動,這些都是獨屬於《獵殺:對決》的戰術魅力。
考驗策略的玩法規則、擬真硬核的射擊體驗、讓人腎上腺素飆升的訊息獲取機制……這些魅力點組合起來,便是《獵殺:對決》自問世以來雖人氣不算爆棚,但玩家好評仍然不斷的原因。如此“寶藏”的《獵殺:對決》如今已經進入營運的第五個年頭,製作者依然對這款遊戲保持熱情,承諾後續持續更新打磨遊戲內容,對基礎體驗進行設計迭代,不斷提高玩家殺敵奪寶體驗。
並且在8月15日,《獵殺:對決》也將上線新版本,實裝大量更新內容。喜歡硬核射擊體驗,喜歡撤離玩法的玩家,不妨趁著新版本上線,一起加入河口成為獵魔士,享受在魔幻西部世界殺敵奪寶的快樂。