R星前總監呼籲進行AI革命:《GTA6》使用AI生成動畫 - 遊戲狂
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R星前總監呼籲進行AI革命:《GTA6》使用AI生成動畫

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2024-08-01
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R星的前遊戲總監Obbe Vermeij近期在遊戲行業內發出呼籲,他倡導進行一場深刻的技術革新,主張在遊戲製作中更廣泛地採納AI技術與基於物理的動畫,以此替代傳統的手繪動畫手法。尤為引人注目的是,Vermeij還透露了《俠盜獵車手6(GTA6)》這一萬眾矚目的作品正在探索並應用AI技術的前沿實踐。

R星前總監呼籲進行AI革命:《GTA6》使用AI生成動畫

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在接受媒體採訪時,這位前R星核心成員分享了他的看法,他表示自己了解到《GTA6》的首支預告片中,那片引人入勝的海灘場景動畫可能正是AI與高級物理技術融合的結晶,而非傳統意義上的人力手繪所能及。在這片虛擬的海灘上,每一個角色的動作都呈現出高度的動態自然,讓人不禁對AI在遊戲動畫領域的潛力刮目相看。

R星前總監呼籲進行AI革命:《GTA6》使用AI生成動畫

Vermeij進一步表達了他的堅定信念,認為R星是引領這場AI革命的行業先鋒,有能力且應該承擔起推動技術進步的重任。他預言,一旦R星在遊戲中大規模採用生成式AI技術,這股潮流將迅速席卷整個遊戲界,眾多工作室將紛紛效仿,共同開啟遊戲製作的新紀元。

R星前總監呼籲進行AI革命:《GTA6》使用AI生成動畫

“我堅信,現在是時候迎來一場真正的革命了,”Vermeij強調,“動畫的製作方式不應再局限於手工繪製,AI技術的融入將為遊戲世界帶來前所未有的生動與真實。”

R星前總監呼籲進行AI革命:《GTA6》使用AI生成動畫

然而,與Vermeij的激進態度形成鮮明對比的是,R星的母公司Take-Two在AI技術的應用上顯得更為謹慎。其CEO曾公開表示,儘管AI技術能夠顯著提升遊戲開發的效率與品質,但它終究無法完全取代人類的創意與勞動。在Take-Two看來,AI應被視為輔助工具,而非取代創意工作者的存在。


來源:遊俠網


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R星的前遊戲總監Obbe Vermeij近期在遊戲行業內發出呼籲,他倡導進行一場深刻的技術革新,主張在遊戲製作中更廣泛地採納AI技術與基於物理的動畫,以此替代傳統的手繪動畫手法。尤為引人注目的是,Vermeij還透露了《俠盜獵車手6(GTA6)》這一萬眾矚目的作品正在探索並應用AI技術的前沿實踐。 https://gamemad.com/news/97831 https://img3.gamemad.com/2024/08/01/xA9cYPBy.jpg 在接受媒體採訪時,這位前R星核心成員分享了他的看法,他表示自己了解到《GTA6》的首支預告片中,那片引人入勝的海灘場景動畫可能正是AI與高級物理技術融合的結晶,而非傳統意義上的人力手繪所能及。在這片虛擬的海灘上,每一個角色的動作都呈現出高度的動態自然,讓人不禁對AI在遊戲動畫領域的潛力刮目相看。 https://img3.gamemad.com/2024/08/01/a3QWnjVb.jpg Vermeij進一步表達了他的堅定信念,認為R星是引領這場AI革命的行業先鋒,有能力且應該承擔起推動技術進步的重任。他預言,一旦R星在遊戲中大規模採用生成式AI技術,這股潮流將迅速席卷整個遊戲界,眾多工作室將紛紛效仿,共同開啟遊戲製作的新紀元。 https://img3.gamemad.com/2024/08/01/3xkFB6tZ.jpg “我堅信,現在是時候迎來一場真正的革命了,”Vermeij強調,“動畫的製作方式不應再局限於手工繪製,AI技術的融入將為遊戲世界帶來前所未有的生動與真實。” https://img3.gamemad.com/2024/08/01/6ZkJTvDE.jpg 然而,與Vermeij的激進態度形成鮮明對比的是,R星的母公司Take-Two在AI技術的應用上顯得更為謹慎。其CEO曾公開表示,儘管AI技術能夠顯著提升遊戲開發的效率與品質,但它終究無法完全取代人類的創意與勞動。在Take-Two看來,AI應被視為輔助工具,而非取代創意工作者的存在。 來源:遊俠網
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