作為中國遊戲圈最具影響力的年度峰會,ChinaJoy是遊戲大廠展示明星產品和前沿技術創新的重要舞台。近年來隨著遊戲產業鏈各環節甚至美團、阿裡大文娛等網際網路大廠的紛紛加入,ChinaJoy還一定程度地預示了遊戲產業和泛娛樂產業的發展方向和趨勢,已然成為產業風向標。
在本屆ChinaJoy上,華為遊戲中心聯合30多家合作夥伴共同打造鴻蒙原生遊戲展區,覆蓋了網易遊戲即將首發的新遊《永劫無間手遊》和熱門遊戲《光遇》《以閃亮之名》《晶核CoA》《重返未來:1999》《開心消消樂》等,多維度展示HarmonyOS NEXT獨特的鴻蒙內核和全場景等技術能力在遊戲領域的創新和應用,為玩家帶來原生流暢、原生智能、原生互聯三大革新遊戲體驗。
在上個月剛剛結束的HDC上,華為宣布HarmonyOS NEXT面向開發者和先鋒使用者啟動Beta,鴻蒙原生應用全面衝刺。同期,遊戲服務論壇不但展示了鴻蒙原生遊戲的技術賦能和最新進展,還邀請了網易遊戲、樂元素、三七互娛、Cocos、阿裡、完美世界、途遊、樂逗、遊卡、樂牛等近百家頭部合作夥伴參加鴻蒙原生遊戲開發完成儀式,共同見證鴻蒙原生遊戲發展的新階段。
如果說HDC是鴻蒙原生遊戲“秀肌肉”的舞台,那ChinaJoy則是鴻蒙原生遊戲的“試驗場”,讓使用者和行業真真切切感受到鴻蒙原生遊戲的技術能力和創新體驗。而鴻蒙原生遊戲從一個概念呈現到Demo展示,再到使用者體驗,這背後本質上是鴻蒙原生遊戲工業化持續演進的過程。
效率與成本,成為開發者們鴻蒙原生遊戲適配過程中普遍關注的問題
從本質上來看,遊戲工業化的目標是提高遊戲生產效率、提升遊戲內容品質,促進技術創新和累積,從而促進遊戲精品化和產業可持續健康發展。
作為人類歷史上第一個打通硬體、場景,支援多樣交互、自由流轉的泛終端作業系統,鴻蒙從作業系統內核、檔案系統,到寫程式語言、編譯器/運行時、寫程式框架,再到設計系統、內建開發環境,以及AI框架和大模型等,均實現了全棧自研,是一個自主可控、安全可靠的技術底座。
仔細去看其中的關鍵詞,打通硬體、全場景、多樣交互,可以說都是現階段精品遊戲發展的創新方向;加上AI模型的加持,開發者在鴻蒙原生遊戲的開發上可以有不少新的想像空間。但這也意味著,鴻蒙對於開發者來說是一個全新的開發環境,適配新系統的開發成本與開發效率等問題成為眾多開發者普遍關注的問題,這也是鴻蒙原生遊戲工業化進程中最重要的問題。
PGS持續升級,產業合力全面支援鴻蒙原生遊戲開發
對此,基於原生鴻蒙技術創新和工具套件,PGS 2.0全面支援鴻蒙原生遊戲開發。其中,在今年HDC上,華為遊戲中心重點介紹,截止到2024年5月,PGS已構建55個服務,接入遊戲數量增長37%,其中今年全新發布六個開發者服務,包括端雲渲染、Shader端雲編譯等。
以端雲渲染為例,端雲協同光追渲染技術是基於原生鴻蒙的全新技術能力,該項技術可以在充分利用移動端算力的基礎上,通過雲端提供更高階的專業渲染能力,在流暢度保持不變的情況下,為移動端使用者帶來 PC 級別的渲染畫質。作為首款應用該項技術的合作遊戲,完美世界遊戲《誅仙2》引擎負責人柴毅在今年HDC遊戲服務論壇上分享到,《誅仙2》在場景光影設計上用更低的消耗達到了更加出色的反射效果,實現把PC級光線追蹤畫質帶入手機,又能保證遊戲高性能流暢運行,打造更沉浸真實遊戲體驗,將《誅仙 2》移動端的畫面體驗提升到了一個全新的高度,並遠超同類MMO遊戲。
光追效果對比
PGS的持續升級,一方面為開發者提供覆蓋遊戲全生命周期的工具和套件,賦能鴻蒙原生遊戲的高效開發;另一方面基於獨特的鴻蒙內核和原生流暢等特性,實現遊戲性能優化、遊戲玩法創新等,提升遊戲品質。
但推動鴻蒙原生遊戲工業化發展絕對不是單靠華為能完成的事。隨著鴻蒙作業系統的不斷發展和完善,遊戲產業鏈條各環節紛紛加入鴻蒙生態,與華為共建全鏈路開發工具和能力,提高鴻蒙原生遊戲適配效率。
鴻蒙原生遊戲技術負責人提到,主流遊戲引擎、三方自研引擎、SDK和插件等產業鏈各環節已完成原生鴻蒙適配。從開發工具DevEco到遊戲完成的測試工具,以及自研引擎的合作等方面都已經歸納出一條鴻蒙原生遊戲適配完整的技術流程,相比去年11月,今年鴻蒙原生遊戲適配效率提升3倍。
此外,早在今年年初,網易遊戲等遊戲廠商也完成中台化的鴻蒙生態部署。對於遊戲產業來說,中台架構在遊戲開發和遊戲營運中都扮演著重要角色。以網易遊戲為例,其中台提供的帳號登錄、消息推送及應用內支付等 UniSDK 核心部分也已支援原生鴻蒙。作為發揮樞紐和基礎設施作用的重要架構,網易遊戲中台接入鴻蒙生態將極大地提高旗下鴻蒙原生遊戲的開發效率和商用化進程。
拓寬產業邊界,鴻蒙原生遊戲工業化任重而道遠
對於一個成熟且發達的行業而言,高度工業化是一個必然的趨勢。不少人擔心工業化=流水線化=標準化=換皮,但是遊戲工業化不同於實體工業產品,除了大規模的工業化生產,還需要在技術和內容層面注入創新活力。
效率提升是遊戲工業化進程中一個必然結果,這其中最重要的意義還在於,整個產業鏈的通力合作下,促進遊戲市場規模增長的同時,推動遊戲關鍵技術突破和遊戲精品化發展,拓寬產業邊界。
這對鴻蒙原生遊戲來說,也是鴻蒙原生遊戲的價值所在。當前,開發周期的縮減是鴻蒙原生遊戲工業化進程的一個階段性成果。作為歷史上第一個全場景智能作業系統,鴻蒙給遊戲產業帶來的還有更多的技術紅利和增長機會。
無論是從今年HDC展區還是剛剛結束的ChinaJoy中可以看到,基於獨特的內核和顛覆式創新架構,原生鴻蒙為遊戲創新帶來了更多可能和想像空間。比如,分布式技術和多端部署可以突破硬體設備的技術邊界,實現更多遊戲交互方式。
再看鴻蒙生態的發展。目前,鴻蒙生態設備數量已超過9億,開發者數量達254萬。鴻蒙原生應用進入全面衝刺階段,千行萬業乘勢而上,5000多個常用應用已啟動鴻蒙原生應用開發,實現遊戲、便捷生活等18大垂域全面覆蓋。此外,根據研究機構Counterpoint Research發布的最新資料,HarmonyOS在中國的市場佔有率已由2023年一季度的8%上漲至2024年一季度的17%,並超過蘋果iOS,成長為中國第二大作業系統。
無論是從技術底座的打造,還是從生態的構建來看,鴻蒙已然成為發展最快的新一代智能終端作業系統。覆蓋全場景的智能終端設備、鴻蒙生態下的商業前景,或許正是遊戲行業下一個重要的突破口。在如今存量遊戲的時代,原生鴻蒙有望構建更多全新的場景體驗,催生更多使用者玩家需求,打破流量僵局,為遊戲開發者帶來更多增長機會,為遊戲產業帶來更廣闊的發展空間。鴻蒙原生遊戲工業化帶來的不止是研發上的工業化,對於營銷工業化、遊戲的精細化營運等都帶來了一些全新的方向。
在HDC 2024遊戲服務論壇上,網易遊戲、樂元素、三七互娛等近百家頭部遊戲廠商宣布完成鴻蒙原生遊戲開發。《萬龍覺醒》等新遊均已加速推進鴻蒙原生遊戲的適配。這背後透露的訊息是,整個遊戲產業對鴻蒙生態的發展越來越充滿信心,也更加積極地投身到鴻蒙生態的建設中。相信在整個產業鏈條的合力下,鴻蒙原生遊戲工業化進程也將邁入一個高速發展的新階段。
來源:遊俠網