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開發者承認《巫師3》中對獵魔士感官功能使用過度

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2024-07-14
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一位來自CDPR的開發者承認,在《巫師3:狂獵》中,他們“過度使用了”類偵探模式的“獵魔士感官”。不過他也指出,在當時而言,這一設定還算比較新穎。

《巫師3》被廣泛認為是有史以來最優秀的角色扮演遊戲之一,可與《質量效應》、《闇龍紀元》以及最近的《柏德之門3》等巨作相媲美。儘管如此,它並不是一款完美的遊戲,肯定存在一些問題。

開發者承認《巫師3》中對獵魔士感官功能使用過度

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“獵魔士感官”可以讓玩家追蹤環境中留下的線索,並幫助尋找怪物、人物等等。這基本上就是《蝙蝠俠:阿卡漢》系列中的“偵探模式”,不過用起來感覺沒那麽直觀,而且每次出現(這非常頻繁)都會讓人覺得麻煩。

據媒體報導,現正致力於Project Orion項目的CDPR的PawełSasko最近在接受採訪時承認,他們“過度使用了”獵魔士感官機制。Sasko透露,由於該機制是在2012年開發的,當時只有一款《蝙蝠俠:阿卡漢》系列遊戲問世,因此團隊認為這一機制很新穎。

Sasko承認,玩家現在可能會覺得該機制有些過時,但在《巫師3》開發期間,它幾乎沒有出現在其他遊戲中,並沒有達到被過度使用的程度,這導致團隊認為它是完成那些基於線索的任務的“絕佳方式”。即使做出了這樣的辯護,Sasko也承認團隊做得有點過火了,“有點矯枉過正”。

“但當時它真的很新穎,與眾不同。2012年開發的時候,我們覺得這是一種很棒的方式。然後我們在《巫師3》中使用了它,最後得出的結論之一是,好吧,我們做得有點過火了,有點矯枉過正了。”

基礎遊戲中的這種過度使用確實最終促使CDPR在《石之心》和《血與酒》的資料片中改變了做法,他們意識到需要進行一些改變。這促使Sasko和團隊更加“謹慎”地植入線索,而不僅僅是通過獵魔士感官找到一系列線索。

因此,即使你認為《巫師3》基礎遊戲中的這一機制有些麻煩,但值得注意的是,它至少帶來了更好的改進,並且CDPR在未來似乎也不太願意重複使用它。希望《巫師4》能延續這一積極的趨勢。

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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一位來自CDPR的開發者承認,在《巫師3:狂獵》中,他們“過度使用了”類偵探模式的“獵魔士感官”。不過他也指出,在當時而言,這一設定還算比較新穎。 https://gamemad.com/news/97978 《巫師3》被廣泛認為是有史以來最優秀的角色扮演遊戲之一,可與《質量效應》、《闇龍紀元》以及最近的《柏德之門3》等巨作相媲美。儘管如此,它並不是一款完美的遊戲,肯定存在一些問題。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/usgy6FSq.jpg “獵魔士感官”可以讓玩家追蹤環境中留下的線索,並幫助尋找怪物、人物等等。這基本上就是《蝙蝠俠:阿卡漢》系列中的“偵探模式”,不過用起來感覺沒那麽直觀,而且每次出現(這非常頻繁)都會讓人覺得麻煩。 據媒體報導,現正致力於Project Orion項目的CDPR的PawełSasko最近在接受採訪時承認,他們“過度使用了”獵魔士感官機制。Sasko透露,由於該機制是在2012年開發的,當時只有一款《蝙蝠俠:阿卡漢》系列遊戲問世,因此團隊認為這一機制很新穎。 Sasko承認,玩家現在可能會覺得該機制有些過時,但在《巫師3》開發期間,它幾乎沒有出現在其他遊戲中,並沒有達到被過度使用的程度,這導致團隊認為它是完成那些基於線索的任務的“絕佳方式”。即使做出了這樣的辯護,Sasko也承認團隊做得有點過火了,“有點矯枉過正”。 “但當時它真的很新穎,與眾不同。2012年開發的時候,我們覺得這是一種很棒的方式。然後我們在《巫師3》中使用了它,最後得出的結論之一是,好吧,我們做得有點過火了,有點矯枉過正了。” 基礎遊戲中的這種過度使用確實最終促使CDPR在《石之心》和《血與酒》的資料片中改變了做法,他們意識到需要進行一些改變。這促使Sasko和團隊更加“謹慎”地植入線索,而不僅僅是通過獵魔士感官找到一系列線索。 因此,即使你認為《巫師3》基礎遊戲中的這一機制有些麻煩,但值得注意的是,它至少帶來了更好的改進,並且CDPR在未來似乎也不太願意重複使用它。希望《巫師4》能延續這一積極的趨勢。
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