一位來自CDPR的開發者承認,在《巫師3:狂獵》中,他們“過度使用了”類偵探模式的“獵魔士感官”。不過他也指出,在當時而言,這一設定還算比較新穎。
《巫師3》被廣泛認為是有史以來最優秀的角色扮演遊戲之一,可與《質量效應》、《闇龍紀元》以及最近的《柏德之門3》等巨作相媲美。儘管如此,它並不是一款完美的遊戲,肯定存在一些問題。
“獵魔士感官”可以讓玩家追蹤環境中留下的線索,並幫助尋找怪物、人物等等。這基本上就是《蝙蝠俠:阿卡漢》系列中的“偵探模式”,不過用起來感覺沒那麽直觀,而且每次出現(這非常頻繁)都會讓人覺得麻煩。
據媒體報導,現正致力於Project Orion項目的CDPR的PawełSasko最近在接受採訪時承認,他們“過度使用了”獵魔士感官機制。Sasko透露,由於該機制是在2012年開發的,當時只有一款《蝙蝠俠:阿卡漢》系列遊戲問世,因此團隊認為這一機制很新穎。
Sasko承認,玩家現在可能會覺得該機制有些過時,但在《巫師3》開發期間,它幾乎沒有出現在其他遊戲中,並沒有達到被過度使用的程度,這導致團隊認為它是完成那些基於線索的任務的“絕佳方式”。即使做出了這樣的辯護,Sasko也承認團隊做得有點過火了,“有點矯枉過正”。
“但當時它真的很新穎,與眾不同。2012年開發的時候,我們覺得這是一種很棒的方式。然後我們在《巫師3》中使用了它,最後得出的結論之一是,好吧,我們做得有點過火了,有點矯枉過正了。”
基礎遊戲中的這種過度使用確實最終促使CDPR在《石之心》和《血與酒》的資料片中改變了做法,他們意識到需要進行一些改變。這促使Sasko和團隊更加“謹慎”地植入線索,而不僅僅是通過獵魔士感官找到一系列線索。
因此,即使你認為《巫師3》基礎遊戲中的這一機制有些麻煩,但值得注意的是,它至少帶來了更好的改進,並且CDPR在未來似乎也不太願意重複使用它。希望《巫師4》能延續這一積極的趨勢。