遊戲角色變醜的罪魁禍首!SBI到底禍害了多少遊戲? - 遊戲狂
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遊戲角色變醜的罪魁禍首!SBI到底禍害了多少遊戲?

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2024-08-02
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兄弟們,你們有沒有感覺最近幾年的歐美遊戲是越來越醜了?而且處處都夾帶著那種不自然的感覺?

如果你也有這種感覺,自信點,你是對的!而這一切的罪魁禍首,都要歸功於臭名昭著的“Sweet Baby”,也就是SBI(Sweet Baby Inc)。至於他們有多噁心,看看前陣子的新聞就知道了,只因一條SBI的支援者正式加入CDPR的消息,波蘭蠢驢再次被推到風口浪尖。玩家們紛紛發起抵制,如若CDPR不切割,那麽將永遠不再購買他們的遊戲。對此一直都和玩家站在一起的CDPR選擇了沉默,不去回應玩家。玩家們不得不擔憂,或許遊戲界的清流這次也要淪陷了。

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今天我們要和大家聊的,就是這家臭名昭著,又對遊戲圈極具破壞性的邪惡組織:SBI。

遊戲角色變醜的罪魁禍首!SBI到底禍害了多少遊戲?

如果你打開維基,關於sweet baby你會了解到:

“這是一家位於加拿大蒙特利爾的敘事開發和谘詢工作室。由前Ubisoft開發人員創立,該公司在開發過程中就電子遊戲敘事提供谘詢,以促進遊戲敘事和工作室的多樣性、公平性和包容性。”

而在更加具體的描述中提到:“Sweet Baby 既定目標是確保不同人口群體的角色不僅僅是為了名義上的存在而添加,而且要確保他們的描繪得到尊重、符合整體背景,並為高品質場景而編寫。”

遊戲角色變醜的罪魁禍首!SBI到底禍害了多少遊戲?

如果只看這些介紹,還真以為這是個切實推崇多樣化的公司。可實際上,這幫人理解的多樣化在視覺上只有兩個字:“黑”與“醜”

像比如《戰神:諸神黃昏》中,聖莫妮卡接受了Sweet Baby的建議,把安格博達設定成黑人。神鬼寓言4僅憑女主形象就給玩家輸出了十足的暴擊。而面對玩家們的指責,開發者要麽選擇裝死,要麽極其強硬。像比如《戰神:諸神黃昏》的工作人員就以“我們的遊戲本來就往北歐神話裡創作了很多其他要素,既然它們都可以有,怎麽就不可以有黑人?”的邏輯來反駁。而這時你敢再反駁,他就拿歧視的帽子來扣你。讓你心裡明知道他們就是故意的,可就是拿他沒辦法。

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遊戲角色變醜的罪魁禍首!SBI到底禍害了多少遊戲?

如果說類似上述兩款遊戲開發者還可以“我們本來就想這麽做”這樣的理由來狡辯。但接下來的這款遊戲則是演都不演了。

漫威蜘蛛人系列作為索尼最近這一世代推出的代表作。可以說讓無數玩家都沉浸在扮演小蜘蛛擺蕩在紐約都市,守護平民的冒險當中。可來到了本作2代,一眾角色的臉竟然來了個換頭級別的大換血,迅速醜化。要知道本作1代和2代可不是跨越了多久的時間線。但是隨著sbi強勢深度介入。就是可以無視任何合理性的給你搞成醜化。還記得這個公司自己定的既定目標嗎?

“要確保他們的描繪得到尊重、符合整體背景,並為高品質場景而編寫。”

在有前作的情況下都這麽強行硬搞,試問和你定的目標還能沾到一點邊嗎?

遊戲角色變醜的罪魁禍首!SBI到底禍害了多少遊戲?

可是開發本作的失眠組那是一點都不在乎,早在遊戲發售之前,這些角色面部模型就被爆出過。看得國外老哥直呼,這像是AI搞出來的。

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然而失眠組就跟沒聽到玩家們的聲音,還是把sbi的修改意見當做聖旨,就這麽給端到玩家面前。而當玩家真正玩到遊戲時還會發現,在遊戲的流程中,還被這些家夥植入了LGBTQ支線。部分街道布滿了象征多元化性別的彩虹旗幟。還讓邁爾斯擁有了一個聾啞人女友等等“平等”要素。

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可以說你跟他講道理,他說你歧視。你跟他扯設定,他跟你掰創作自由。最後繞一圈還是你歧視。在他們熟練的道德綁架體系裡對峙,你怎麽做都是錯。

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到此,我相信很多玩家會覺得有可能失眠組也是被綁架了才做了這些。可是當玩家指責聲討sbi時,第一個跳出來替它們說話的,就是失眠組的敘事總監Mary Kenney。她不僅認為sbi沒有錯,甚至還向大眾傳輸是sbi的存在,才讓他們的開發工作能夠如此高效高質的完成。而且是連發12條來向玩家辯解。最後,還是被玩家噴到破防鎖推收場。這種明顯寧可自爆都要硬頂的架勢,簡直就像是領了“主人的任務”顯然,它們是一夥的。

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而現在,隨著漫威金剛狼的開發進度進入尾聲,這位名叫Mary Kenney的敘事總監已經轉戰至CDPR。是的,沒錯,我們開篇提到的玩家因sbi成員加入而抵制cdpr的事件主角就是她。

遊戲角色變醜的罪魁禍首!SBI到底禍害了多少遊戲?

據悉她將在CDPR中擔任2077續作的任務設計、對話編寫及故事情節把控的工作。除她之外還有失眠組的藝術總監Aaron H。也與她前後腳到了CDPR。嗯,可以看出,金剛狼那邊是霍霍完了。

而且這下好了,劇情和視覺都占了,未來我們或許可以在巫師續作裡看到一個更多元化的世界與更多元化的傑洛特了。

到此,相信大家也能理解,為什麽外網玩家抵制CDPR的聲音會如此激烈的原因了。

而另一個高層成員影響遊戲的例子是最近發售的燧石槍黎明之圍,開發遊戲的 A44 工作室也因為公司高層安德裡亞·托普斯·哈喬推動引進 sbi 後陷入到開發地獄中。安德裡亞一邊讓開發組接受 sbi 的建議,一邊瘋狂壓榨員工,拒絕本應給予的薪資提升不說,還成立了一家新特效公司逼著員工為他幹私活。此種情況足足持續了兩年。終於在開普勒公司收購 A44工作室後,安德裡亞才離開了A44,而在22年4月,A44 正式因意見不合與SBI解除合作,切割所有相關內容並徹底脫離魔爪,但個項目的資金和開發進程已經受到了致命影響,發售後的 Steam 銷量慘淡,而從玩家評論可以看到,遊戲本身框架上很有想法,流程體驗上也頗有可圈可點之處,但流程和細節打磨趕工跡象明顯,讓人感歎。

面對玩家的抵制,這幫人也是極其的蠻橫。甚至在影片節目中直言,看我不爽就來打我啊。是的,它真的是這麽說的……(還有更難聽的話,這裡就截圖了)

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但可笑的是,就像每次遇到網友們集體抵制,他們卻只會破防鎖推跑路一樣。當真有人要找她時,這家夥瞬間就慫了。

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到此,相信任誰也都看明白了,其實這幫人其實連外強中幹都配不上。任你吵架、道德綁架的本領再高,叫的再大聲。你們產出的東西最終需要有人去買單,當不懈與你們吵架的大眾別說買了,連看都不看這幫人一眼時,他們就是叫多大聲都沒用,就比如完全照著ZZZQ模版製作的魔咒之地,就別說遊戲賣的怎麽樣了,現在連工作室都被揚了。

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我們前些日子報導過的刺客教條影,除了最近遊戲展上無人問津之外。在當時的報導中我們就強調了:支援黑人彌助是武士觀點的,只有英國人湯瑪士·洛克利自己寫的著作,其他任何可靠的歷史資料都沒有。

眾所周知,歷史考證從來都忌諱孤例。

果然最近又被網友扒出實錘。維基上所有關於彌助是武士的詞條都是這個叫湯瑪士的自己編的。然後到寫書時再自己引用自己編的維基詞條來作為依據構成閉環。目前這家夥已經身敗名裂。大學的編製丟了不說,他編造的詞條也都被清理乾淨。

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不得不說,他這個法律專業出身的家夥冒充歷史學家,竟然連證據偽造的功夫都做不好,怪不得你吃不上法律這口飯呢。而在此之前,湯瑪士還真的為育碧做過類似顧問谘詢性質的工作。而現在唯一的孤證都被推翻,不僅刺客教條影成了更大的笑話,連帶著網飛之前搞得彌助動畫也跟著成了笑話。目前11區那邊抵制刺客教條影的請願也是鬧的轟轟烈烈。可見本作的下場真的不會多好了。弄不好就要喜提育碧有史以來最大翻車。

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到此可以說,隨著全世界玩家們空前的團結所展現出的驚人力量,像SBI這種牛鬼蛇神能站住腳的空間在將來只會越來越小。而最近很多遊戲廠商也開始站到玩家這邊。

像前一陣子因為女主形象被各種抹黑帶節奏,甚至製作人本人都被人身攻擊的劍星。開發組沒有理會那些扯淡的抨擊不說,反而是法國IGN以及那個帶節奏的編輯在本次事件中光速成為小醜。遊戲本身的怪物設計頗具張力,劇情演出品質也非常優秀,而為了能讓本作的角色魅力最大化的展現在玩家面前,開發者甚至直接用心設計了上百件角色服裝。還不賣DLC直接在遊戲內獲取。如此即用心,又慷慨,還懂玩家的廠商玩家當然也會大力支援。

而最近面對西方ZZZQ的襲擾,塵白禁區最近也在媒體採訪中直白回應:我們的視覺設計沒有冒犯任何群體,如果有人覺得我們的設計過於吸睛。那只能說明我們做對了。而且我們只在意玩家們的看法。其他群體完全不care。

而同時,只因為新角色不夠黑,最近又被這幫貴物盯上的原神,面對各種組合拳式的“正義抵制”和造謠,甚至抵制請願也弄得浩浩蕩蕩。然而截止到目前,米哈遊並沒有搭理他們,倒是挺符合老米的一貫作風。

總之,只要玩家繼續頑強抵制,這幫人最後餓也是能給他們餓死的。關於這一點,就算這幫貴物的身後有更粗更硬的腰替他們撐著也沒用!勝利必然屬於玩家!

-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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兄弟們,你們有沒有感覺最近幾年的歐美遊戲是越來越醜了?而且處處都夾帶著那種不自然的感覺? https://gamemad.com/news/97991 如果你也有這種感覺,自信點,你是對的!而這一切的罪魁禍首,都要歸功於臭名昭著的“Sweet Baby”,也就是SBI(Sweet Baby Inc)。至於他們有多噁心,看看前陣子的新聞就知道了,只因一條SBI的支援者正式加入CDPR的消息,波蘭蠢驢再次被推到風口浪尖。玩家們紛紛發起抵制,如若CDPR不切割,那麽將永遠不再購買他們的遊戲。對此一直都和玩家站在一起的CDPR選擇了沉默,不去回應玩家。玩家們不得不擔憂,或許遊戲界的清流這次也要淪陷了。 今天我們要和大家聊的,就是這家臭名昭著,又對遊戲圈極具破壞性的邪惡組織:SBI。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/b8mUQbJE.jpg 如果你打開維基,關於sweet baby你會了解到: “這是一家位於加拿大蒙特利爾的敘事開發和谘詢工作室。由前Ubisoft開發人員創立,該公司在開發過程中就電子遊戲敘事提供谘詢,以促進遊戲敘事和工作室的多樣性、公平性和包容性。” 而在更加具體的描述中提到:“Sweet Baby 既定目標是確保不同人口群體的角色不僅僅是為了名義上的存在而添加,而且要確保他們的描繪得到尊重、符合整體背景,並為高品質場景而編寫。” https://img3.gamemad.com/2024/08/02/fgVT2FWa.jpg 如果只看這些介紹,還真以為這是個切實推崇多樣化的公司。可實際上,這幫人理解的多樣化在視覺上只有兩個字:“黑”與“醜” 像比如《戰神:諸神黃昏》中,聖莫妮卡接受了Sweet Baby的建議,把安格博達設定成黑人。神鬼寓言4僅憑女主形象就給玩家輸出了十足的暴擊。而面對玩家們的指責,開發者要麽選擇裝死,要麽極其強硬。像比如《戰神:諸神黃昏》的工作人員就以“我們的遊戲本來就往北歐神話裡創作了很多其他要素,既然它們都可以有,怎麽就不可以有黑人?”的邏輯來反駁。而這時你敢再反駁,他就拿歧視的帽子來扣你。讓你心裡明知道他們就是故意的,可就是拿他沒辦法。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/QJhJfx2R.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/02/Mrk3XJCx.jpg 如果說類似上述兩款遊戲開發者還可以“我們本來就想這麽做”這樣的理由來狡辯。但接下來的這款遊戲則是演都不演了。 漫威蜘蛛人系列作為索尼最近這一世代推出的代表作。可以說讓無數玩家都沉浸在扮演小蜘蛛擺蕩在紐約都市,守護平民的冒險當中。可來到了本作2代,一眾角色的臉竟然來了個換頭級別的大換血,迅速醜化。要知道本作1代和2代可不是跨越了多久的時間線。但是隨著sbi強勢深度介入。就是可以無視任何合理性的給你搞成醜化。還記得這個公司自己定的既定目標嗎? “要確保他們的描繪得到尊重、符合整體背景,並為高品質場景而編寫。” 在有前作的情況下都這麽強行硬搞,試問和你定的目標還能沾到一點邊嗎? https://img3.gamemad.com/2024/08/02/kcDtmxhV.jpg 可是開發本作的失眠組那是一點都不在乎,早在遊戲發售之前,這些角色面部模型就被爆出過。看得國外老哥直呼,這像是AI搞出來的。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/qb8YUvbm.jpg 然而失眠組就跟沒聽到玩家們的聲音,還是把sbi的修改意見當做聖旨,就這麽給端到玩家面前。而當玩家真正玩到遊戲時還會發現,在遊戲的流程中,還被這些家夥植入了LGBTQ支線。部分街道布滿了象征多元化性別的彩虹旗幟。還讓邁爾斯擁有了一個聾啞人女友等等“平等”要素。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/dg5VZh8H.jpg 可以說你跟他講道理,他說你歧視。你跟他扯設定,他跟你掰創作自由。最後繞一圈還是你歧視。在他們熟練的道德綁架體系裡對峙,你怎麽做都是錯。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/EdXvRXNF.jpg 到此,我相信很多玩家會覺得有可能失眠組也是被綁架了才做了這些。可是當玩家指責聲討sbi時,第一個跳出來替它們說話的,就是失眠組的敘事總監Mary Kenney。她不僅認為sbi沒有錯,甚至還向大眾傳輸是sbi的存在,才讓他們的開發工作能夠如此高效高質的完成。而且是連發12條來向玩家辯解。最後,還是被玩家噴到破防鎖推收場。這種明顯寧可自爆都要硬頂的架勢,簡直就像是領了“主人的任務”顯然,它們是一夥的。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/jX65z6gR.jpg 而現在,隨著漫威金剛狼的開發進度進入尾聲,這位名叫Mary Kenney的敘事總監已經轉戰至CDPR。是的,沒錯,我們開篇提到的玩家因sbi成員加入而抵制cdpr的事件主角就是她。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/gcvNtJR7.jpg 據悉她將在CDPR中擔任2077續作的任務設計、對話編寫及故事情節把控的工作。除她之外還有失眠組的藝術總監Aaron H。也與她前後腳到了CDPR。嗯,可以看出,金剛狼那邊是霍霍完了。 而且這下好了,劇情和視覺都占了,未來我們或許可以在巫師續作裡看到一個更多元化的世界與更多元化的傑洛特了。 到此,相信大家也能理解,為什麽外網玩家抵制CDPR的聲音會如此激烈的原因了。 而另一個高層成員影響遊戲的例子是最近發售的燧石槍黎明之圍,開發遊戲的 A44 工作室也因為公司高層安德裡亞·托普斯·哈喬推動引進 sbi 後陷入到開發地獄中。安德裡亞一邊讓開發組接受 sbi 的建議,一邊瘋狂壓榨員工,拒絕本應給予的薪資提升不說,還成立了一家新特效公司逼著員工為他幹私活。此種情況足足持續了兩年。終於在開普勒公司收購 A44工作室後,安德裡亞才離開了A44,而在22年4月,A44 正式因意見不合與SBI解除合作,切割所有相關內容並徹底脫離魔爪,但個項目的資金和開發進程已經受到了致命影響,發售後的 Steam 銷量慘淡,而從玩家評論可以看到,遊戲本身框架上很有想法,流程體驗上也頗有可圈可點之處,但流程和細節打磨趕工跡象明顯,讓人感歎。 面對玩家的抵制,這幫人也是極其的蠻橫。甚至在影片節目中直言,看我不爽就來打我啊。是的,它真的是這麽說的……(還有更難聽的話,這裡就截圖了) https://img3.gamemad.com/2024/08/02/h8hEJT8s.jpg 但可笑的是,就像每次遇到網友們集體抵制,他們卻只會破防鎖推跑路一樣。當真有人要找她時,這家夥瞬間就慫了。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/wBbyXCjR.jpg 到此,相信任誰也都看明白了,其實這幫人其實連外強中幹都配不上。任你吵架、道德綁架的本領再高,叫的再大聲。你們產出的東西最終需要有人去買單,當不懈與你們吵架的大眾別說買了,連看都不看這幫人一眼時,他們就是叫多大聲都沒用,就比如完全照著ZZZQ模版製作的魔咒之地,就別說遊戲賣的怎麽樣了,現在連工作室都被揚了。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/AuAUzjUA.jpg 我們前些日子報導過的刺客教條影,除了最近遊戲展上無人問津之外。在當時的報導中我們就強調了:支援黑人彌助是武士觀點的,只有英國人湯瑪士·洛克利自己寫的著作,其他任何可靠的歷史資料都沒有。 眾所周知,歷史考證從來都忌諱孤例。 果然最近又被網友扒出實錘。維基上所有關於彌助是武士的詞條都是這個叫湯瑪士的自己編的。然後到寫書時再自己引用自己編的維基詞條來作為依據構成閉環。目前這家夥已經身敗名裂。大學的編製丟了不說,他編造的詞條也都被清理乾淨。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/f9MNHv6k.jpg 不得不說,他這個法律專業出身的家夥冒充歷史學家,竟然連證據偽造的功夫都做不好,怪不得你吃不上法律這口飯呢。而在此之前,湯瑪士還真的為育碧做過類似顧問谘詢性質的工作。而現在唯一的孤證都被推翻,不僅刺客教條影成了更大的笑話,連帶著網飛之前搞得彌助動畫也跟著成了笑話。目前11區那邊抵制刺客教條影的請願也是鬧的轟轟烈烈。可見本作的下場真的不會多好了。弄不好就要喜提育碧有史以來最大翻車。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/nDANrtUj.jpg 到此可以說,隨著全世界玩家們空前的團結所展現出的驚人力量,像SBI這種牛鬼蛇神能站住腳的空間在將來只會越來越小。而最近很多遊戲廠商也開始站到玩家這邊。 像前一陣子因為女主形象被各種抹黑帶節奏,甚至製作人本人都被人身攻擊的劍星。開發組沒有理會那些扯淡的抨擊不說,反而是法國IGN以及那個帶節奏的編輯在本次事件中光速成為小醜。遊戲本身的怪物設計頗具張力,劇情演出品質也非常優秀,而為了能讓本作的角色魅力最大化的展現在玩家面前,開發者甚至直接用心設計了上百件角色服裝。還不賣DLC直接在遊戲內獲取。如此即用心,又慷慨,還懂玩家的廠商玩家當然也會大力支援。 而最近面對西方ZZZQ的襲擾,塵白禁區最近也在媒體採訪中直白回應:我們的視覺設計沒有冒犯任何群體,如果有人覺得我們的設計過於吸睛。那只能說明我們做對了。而且我們只在意玩家們的看法。其他群體完全不care。 而同時,只因為新角色不夠黑,最近又被這幫貴物盯上的原神,面對各種組合拳式的“正義抵制”和造謠,甚至抵制請願也弄得浩浩蕩蕩。然而截止到目前,米哈遊並沒有搭理他們,倒是挺符合老米的一貫作風。 總之,只要玩家繼續頑強抵制,這幫人最後餓也是能給他們餓死的。關於這一點,就算這幫貴物的身後有更粗更硬的腰替他們撐著也沒用!勝利必然屬於玩家! -END- 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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