4X策略遊戲《太陽帝國的原罪2》發售日 8月16日發售 - 遊戲狂
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4X策略遊戲《太陽帝國的原罪2》發售日 8月16日發售

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2024-08-02
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今日(8月2日),即時4X策略遊戲《太陽帝國的原罪2》發售日公布,該作將於2024年8月16日發行,遊戲支援中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。

4X策略遊戲《太陽帝國的原罪2》發售日 8月16日發售

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遊戲介紹:

在這款無與倫比的即時4X策略遊戲中為銀河統治而戰!你將通過軍事力量、外交、貿易、文化、影響力和其他陰謀手段來探索、擴張、開發和消滅。

遊戲特點:

一個動態的銀河系: 行星以即時方式圍繞其恆星軌道旋轉,使得銀河系的結構慢慢改變,產生新的戰線和新的機會。玩家可以查看未來一小時內的銀河系狀態,以便準備他們的策略。

3個獨特種族: 現在是戰爭年35年,新興的TEC,外星的Vasari,和異端的Advent被迫適應和進化以求生存。

TEC: 這個銀河系區域的居民,TEC是加入了貿易緊急聯盟以對抗外星Vasari帝國的人類。他們嚴重依賴貿易來支援他們的工業基地並增加資源收入。

Vasari:一萬年前,Vasari帝國曾經統治著數百個星球和幾十個有知覺的種族。現在,他們在逃避一個未知的敵人,利用他們對相位空間的掌握來征服並獲取資源,以繼續他們的流亡。

Advent:被商人們在一千多年前強行驅逐的人類文明,這個名為Advent的異端文明帶著技術增強的超能力和統一力量——他們集體意誌的毀滅性表達,強勢回歸。

每個種族都有獨特的起始條件、遊戲機制、部門、能力、物品和技術。他們的遊戲改變新的帝國系統增加了全新的戰略能力:

TEC貿易: 新的TEC貿易系統使他們能夠通過調整交易資源的分配來動態適應他們的經濟需求。

Vasari相位共振: 策略性地放置的結構收集相位共振,使Vasari能夠定製他們的全局相位掌控效果。

AdventUnity: 使Advent能夠利用他們的人口的集體意願,解鎖Unity全球能力的全部潛力。

6個可玩的派系: 父系種族進一步由具有各自獨特特徵和玩家風格的獨特子派系區分開來,這些風格反映了他們的動機和目標。例如,TEC:Primacy是一個排外的"人類優先"的帝國,專注於侵略,而Vasari:Exodus願意為了維持他們的流動帝國而毀滅行星。

戰鬥模擬: 詳細的戰鬥模擬為戰術遊戲增添了難以置信的深度。具有自身俯仰和跟蹤速度的炮塔使得瞄準解決方案在戰鬥中變得重要。完全模擬的導彈可以被飛船阻擋或被點防禦摧毀。關於護盾,裝甲和船體點的新機制為部門和戰術決策提供了更大的深度。

帝國管理: 所有的星球和船隻現在都可以在一個地方輕鬆分析、定製和升級,無需在你的帝國中找到並點擊所有部門的繁瑣。智能建造系統將會為滿足任何物品、研究或部門建造請求排隊整個前提條件鏈。

艦隊管理: 新的艦隊系統包括了可以隨時請求特定增援的能力。請求的部門將自動從最優工廠排隊並集結到艦隊。結合智能建設,這讓你可以專注於重要的戰術決策和大局戰略。

部門定製: 現在可以使用各種特殊物品自定義行星表面,這些物品會根據種族和行星類型而變化。戰艦、巨人和星際基地也可以使用針對特定種族的物品進行定製,以填補艦隊組成中的空白或針對特定戰略。

小型勢力: 現在有許多小型勢力居住在銀河系中,他們提供貿易,拍賣稀有物品,如果你有足夠的影響力,還可以使用他們最強大的能力。你會成為他們的朋友,還是為了防止你的敵人利用他們反對你而消滅他們呢?

外交: 新功能包括新的提議/反提議系統,贈送或索求行星的能力,以及改變遊戲格局的時間鎖定停戰協議,這防止了你的"盟友"在協議到期前背叛你 - 但是要時刻注意時間!

多核64位引擎: 《Sins II》引擎能夠利用所有可用的核心和RAM來最大化性能,現在和將來都能做到。動態光照、基於物理的渲染、更高解析度的紋理等等,共同創造出一幅美麗的畫卷。

支援10人多人遊戲: 雲端線上系統支援“加入程式碼”和大廳,使得和他人遊戲變得前所未有的簡單。如果玩家掉線或必須離開,現在可以重新加入正在進行的遊戲;如果朋友晚來,人類甚至可以接替AI玩家。

遊戲內MOD支援: MOD支援已經整合到遊戲中,使發現、安裝和分享MOD變得容易。自定義地圖會自動分享給多人遊戲,避免了每個人提前下載的麻煩。

易於學習,難於精通: 借助優雅且直觀的使用者介面,SinsII 遊戲易於上手。然而,要想精通你選擇的派系,你需要真正的技巧。

遊戲截圖:

4X策略遊戲《太陽帝國的原罪2》發售日 8月16日發售

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今日(8月2日),即時4X策略遊戲《太陽帝國的原罪2》發售日公布,該作將於2024年8月16日發行,遊戲支援中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 https://gamemad.com/news/98013 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/JpZcsPQC.jpg 遊戲介紹: 在這款無與倫比的即時4X策略遊戲中為銀河統治而戰!你將通過軍事力量、外交、貿易、文化、影響力和其他陰謀手段來探索、擴張、開發和消滅。 遊戲特點: 一個動態的銀河系: 行星以即時方式圍繞其恆星軌道旋轉,使得銀河系的結構慢慢改變,產生新的戰線和新的機會。玩家可以查看未來一小時內的銀河系狀態,以便準備他們的策略。 3個獨特種族: 現在是戰爭年35年,新興的TEC,外星的Vasari,和異端的Advent被迫適應和進化以求生存。 TEC: 這個銀河系區域的居民,TEC是加入了貿易緊急聯盟以對抗外星Vasari帝國的人類。他們嚴重依賴貿易來支援他們的工業基地並增加資源收入。 Vasari:一萬年前,Vasari帝國曾經統治著數百個星球和幾十個有知覺的種族。現在,他們在逃避一個未知的敵人,利用他們對相位空間的掌握來征服並獲取資源,以繼續他們的流亡。 Advent:被商人們在一千多年前強行驅逐的人類文明,這個名為Advent的異端文明帶著技術增強的超能力和統一力量——他們集體意誌的毀滅性表達,強勢回歸。 每個種族都有獨特的起始條件、遊戲機制、部門、能力、物品和技術。他們的遊戲改變新的帝國系統增加了全新的戰略能力: TEC貿易: 新的TEC貿易系統使他們能夠通過調整交易資源的分配來動態適應他們的經濟需求。 Vasari相位共振: 策略性地放置的結構收集相位共振,使Vasari能夠定製他們的全局相位掌控效果。 AdventUnity: 使Advent能夠利用他們的人口的集體意願,解鎖Unity全球能力的全部潛力。 6個可玩的派系: 父系種族進一步由具有各自獨特特徵和玩家風格的獨特子派系區分開來,這些風格反映了他們的動機和目標。例如,TEC:Primacy是一個排外的"人類優先"的帝國,專注於侵略,而Vasari:Exodus願意為了維持他們的流動帝國而毀滅行星。 戰鬥模擬: 詳細的戰鬥模擬為戰術遊戲增添了難以置信的深度。具有自身俯仰和跟蹤速度的炮塔使得瞄準解決方案在戰鬥中變得重要。完全模擬的導彈可以被飛船阻擋或被點防禦摧毀。關於護盾,裝甲和船體點的新機制為部門和戰術決策提供了更大的深度。 帝國管理: 所有的星球和船隻現在都可以在一個地方輕鬆分析、定製和升級,無需在你的帝國中找到並點擊所有部門的繁瑣。智能建造系統將會為滿足任何物品、研究或部門建造請求排隊整個前提條件鏈。 艦隊管理: 新的艦隊系統包括了可以隨時請求特定增援的能力。請求的部門將自動從最優工廠排隊並集結到艦隊。結合智能建設,這讓你可以專注於重要的戰術決策和大局戰略。 部門定製: 現在可以使用各種特殊物品自定義行星表面,這些物品會根據種族和行星類型而變化。戰艦、巨人和星際基地也可以使用針對特定種族的物品進行定製,以填補艦隊組成中的空白或針對特定戰略。 小型勢力: 現在有許多小型勢力居住在銀河系中,他們提供貿易,拍賣稀有物品,如果你有足夠的影響力,還可以使用他們最強大的能力。你會成為他們的朋友,還是為了防止你的敵人利用他們反對你而消滅他們呢? 外交: 新功能包括新的提議/反提議系統,贈送或索求行星的能力,以及改變遊戲格局的時間鎖定停戰協議,這防止了你的"盟友"在協議到期前背叛你 - 但是要時刻注意時間! 多核64位引擎: 《Sins II》引擎能夠利用所有可用的核心和RAM來最大化性能,現在和將來都能做到。動態光照、基於物理的渲染、更高解析度的紋理等等,共同創造出一幅美麗的畫卷。 支援10人多人遊戲: 雲端線上系統支援“加入程式碼”和大廳,使得和他人遊戲變得前所未有的簡單。如果玩家掉線或必須離開,現在可以重新加入正在進行的遊戲;如果朋友晚來,人類甚至可以接替AI玩家。 遊戲內MOD支援: MOD支援已經整合到遊戲中,使發現、安裝和分享MOD變得容易。自定義地圖會自動分享給多人遊戲,避免了每個人提前下載的麻煩。 易於學習,難於精通: 借助優雅且直觀的使用者介面,SinsII 遊戲易於上手。然而,要想精通你選擇的派系,你需要真正的技巧。 遊戲截圖: https://img3.gamemad.com/2024/08/02/zmDzAEmN.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/02/cmFmwmW8.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/02/FXNUkFKq.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/02/TkqspXNe.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/02/HYtRNKCN.jpg
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