日本遊戲編劇討論《刺客教條:影》與彌助爭議 - 遊戲狂
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日本遊戲編劇討論《刺客教條:影》與彌助爭議

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2024-08-02
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近期,由Ubisoft開發的《刺客教條:影》引發了全球玩家,特別是日本玩家的激烈討論。遊戲以日本戰國時代為背景,將史實人物「彌助」設定為主角,這一選擇不僅觸及了歷史考據的敏感神經,還牽涉到文化認同與尊重的議題。

日本遊戲編劇討論《刺客教條:影》與彌助爭議

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彌助,這位在16世紀被意大利傳教士帶到日本的非洲人,因其獨特的身份和與織田信長的關聯,成為了遊戲中的焦點。儘管Ubisoft強調遊戲是基於歷史的虛構故事,但遊戲中的歷史細節和文化呈現,如正方形榻榻米、季節元素的混雜使用,引發了玩家對於歷史考據粗糙度的質疑。

日本遊戲編劇討論《刺客教條:影》與彌助爭議

開發團隊在解釋為何選擇彌助作為主角時,提到的“不是採用日本人,而是採用一個能夠從我們的視角出發來觀察戰國時代的人物”,這一言論在日本玩家中引起廣泛爭議,被解讀為對日本歷史理解的偏見和潛在歧視。這不僅暴露了跨文化交流的挑戰,也凸顯了遊戲開發者在文化敏感性上的不足。

日本遊戲編劇討論《刺客教條:影》與彌助爭議

遊戲中的歷史考據錯誤,如使用需申請許可的文物圖像、拚貼現代圖片,以及對彌助身份的不準確呈現(將其描述為“侍”而非史實中的“武士”),進一步加劇了玩家的不滿。這不僅影響了遊戲的可信度,也引發了對Ubisoft在歷史尊重方面的質疑。

日本遊戲編劇討論《刺客教條:影》與彌助爭議

隨著爭議發酵,玩家在Change.org發起要求遊戲中止發售的連署活動,獲得了近十萬人的支援。日本參議院議員也在國會上對此事提出質詢,促使問題從玩家社群擴展到更廣泛的公眾關注。Ubisoft雖已正式道歉,但具體如何回應玩家意見、改善遊戲內容,仍待觀察。

日本遊戲編劇討論《刺客教條:影》與彌助爭議

《刺客教條:影》爭議凸顯了遊戲開發者在處理歷史題材時所面臨的挑戰,尤其是在跨文化背景下,如何平衡歷史考據的準確性與遊戲的娛樂性,同時尊重不同文化的歷史與傳統。Ubisoft的後續行動將決定其能否挽回玩家的信任,以及《刺客教條》系列的未來走向。


來源:遊俠網


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近期,由Ubisoft開發的《刺客教條:影》引發了全球玩家,特別是日本玩家的激烈討論。遊戲以日本戰國時代為背景,將史實人物「彌助」設定為主角,這一選擇不僅觸及了歷史考據的敏感神經,還牽涉到文化認同與尊重的議題。 https://gamemad.com/news/98021 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/ne3Df6QD.jpg 彌助,這位在16世紀被意大利傳教士帶到日本的非洲人,因其獨特的身份和與織田信長的關聯,成為了遊戲中的焦點。儘管Ubisoft強調遊戲是基於歷史的虛構故事,但遊戲中的歷史細節和文化呈現,如正方形榻榻米、季節元素的混雜使用,引發了玩家對於歷史考據粗糙度的質疑。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/8DA5AKwF.jpg 開發團隊在解釋為何選擇彌助作為主角時,提到的“不是採用日本人,而是採用一個能夠從我們的視角出發來觀察戰國時代的人物”,這一言論在日本玩家中引起廣泛爭議,被解讀為對日本歷史理解的偏見和潛在歧視。這不僅暴露了跨文化交流的挑戰,也凸顯了遊戲開發者在文化敏感性上的不足。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/YtqsY3uX.jpg 遊戲中的歷史考據錯誤,如使用需申請許可的文物圖像、拚貼現代圖片,以及對彌助身份的不準確呈現(將其描述為“侍”而非史實中的“武士”),進一步加劇了玩家的不滿。這不僅影響了遊戲的可信度,也引發了對Ubisoft在歷史尊重方面的質疑。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/VDZZ8vXN.jpg 隨著爭議發酵,玩家在Change.org發起要求遊戲中止發售的連署活動,獲得了近十萬人的支援。日本參議院議員也在國會上對此事提出質詢,促使問題從玩家社群擴展到更廣泛的公眾關注。Ubisoft雖已正式道歉,但具體如何回應玩家意見、改善遊戲內容,仍待觀察。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/CseJQrVk.jpg 《刺客教條:影》爭議凸顯了遊戲開發者在處理歷史題材時所面臨的挑戰,尤其是在跨文化背景下,如何平衡歷史考據的準確性與遊戲的娛樂性,同時尊重不同文化的歷史與傳統。Ubisoft的後續行動將決定其能否挽回玩家的信任,以及《刺客教條》系列的未來走向。 來源:遊俠網
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