開發者吐槽:苦不堪言!給蘋果製作遊戲如同受虐關係 - 遊戲狂
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開發者吐槽:苦不堪言!給蘋果製作遊戲如同受虐關係

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2024-08-02
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近期,國際遊戲媒體“mobilegamer.biz”發布的一則報導中,數位匿名開發者揭露了一系列問題,隱晦地指出蘋果可能“遊戲行業門外漢”的尷尬處境。儘管蘋果成功地將包括《死亡擱淺》與《惡靈古堡7》在內的多款頂級3A遊戲移植至其遊戲平台,卻未能激發玩家的熱烈反響。

開發者吐槽:苦不堪言!給蘋果製作遊戲如同受虐關係

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據這些知情人士透露,開發者們普遍感到與蘋果之間的溝通通路不暢,技術支援匱乏。“我們可能數周都收不到蘋果的任何反饋,就算發送電子郵件,也要等上三周甚至更久,前提是他們願意回復。”一位開發者無奈地表示,“我們理應有權詢問產品、技術及商業相關的疑問,但蘋果團隊中常有一半人缺席會議,而那些出席的人,要麽對情況一無所知,無法給出答案;要麽因保密協議限制,無法分享訊息。”

開發者吐槽:苦不堪言!給蘋果製作遊戲如同受虐關係

對於投身於Vision Pro平台項目的開發者而言,這一困境尤為嚴峻。有開發者直言不諱地評價蘋果的技術支援為“我所經歷過的最差水平”。他們指出:“儘管Vision Pro在宣傳中被塑造為性能卓越且價格不菲的高階產品,但它顯然並非專為遊戲設計而生。在該平台上運行複雜遊戲異常艱難,因此大多數遊戲只能以‘虛擬螢幕'形式妥協運行。”

開發者吐槽:苦不堪言!給蘋果製作遊戲如同受虐關係

另一位消息來源則表達了更為深刻的見解:“坦白說,我認為蘋果並未真正理解遊戲與玩家的需求。Apple Arcade的初衷無疑是積極的,但他們需要明確方向,清楚界定其願景、定位及發展目標。”

更有開發者以“虐待關係”比喻為蘋果開發遊戲的經歷,感歎自己如同受虐方,繼續維持關係僅因心存幻想,期待蘋果能蛻變為它本應成為的模樣。

開發者吐槽:苦不堪言!給蘋果製作遊戲如同受虐關係

面對外界的質疑與批評,蘋果方面選擇保持沉默,僅通過引用《衛報》對Arcade高級總監Alex Rofman的採訪作為回應,強調Arcade在蘋果戰略中的核心地位,以及公司對遊戲產業的日益重視。


來源:遊俠網


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近期,國際遊戲媒體“mobilegamer.biz”發布的一則報導中,數位匿名開發者揭露了一系列問題,隱晦地指出蘋果可能“遊戲行業門外漢”的尷尬處境。儘管蘋果成功地將包括《死亡擱淺》與《惡靈古堡7》在內的多款頂級3A遊戲移植至其遊戲平台,卻未能激發玩家的熱烈反響。 https://gamemad.com/news/98045 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/97K8v3uk.jpg 據這些知情人士透露,開發者們普遍感到與蘋果之間的溝通通路不暢,技術支援匱乏。“我們可能數周都收不到蘋果的任何反饋,就算發送電子郵件,也要等上三周甚至更久,前提是他們願意回復。”一位開發者無奈地表示,“我們理應有權詢問產品、技術及商業相關的疑問,但蘋果團隊中常有一半人缺席會議,而那些出席的人,要麽對情況一無所知,無法給出答案;要麽因保密協議限制,無法分享訊息。” https://img3.gamemad.com/2024/08/02/md5kPX76.jpg 對於投身於Vision Pro平台項目的開發者而言,這一困境尤為嚴峻。有開發者直言不諱地評價蘋果的技術支援為“我所經歷過的最差水平”。他們指出:“儘管Vision Pro在宣傳中被塑造為性能卓越且價格不菲的高階產品,但它顯然並非專為遊戲設計而生。在該平台上運行複雜遊戲異常艱難,因此大多數遊戲只能以‘虛擬螢幕'形式妥協運行。” https://img3.gamemad.com/2024/08/02/jUvJTSXP.jpg 另一位消息來源則表達了更為深刻的見解:“坦白說,我認為蘋果並未真正理解遊戲與玩家的需求。Apple Arcade的初衷無疑是積極的,但他們需要明確方向,清楚界定其願景、定位及發展目標。” 更有開發者以“虐待關係”比喻為蘋果開發遊戲的經歷,感歎自己如同受虐方,繼續維持關係僅因心存幻想,期待蘋果能蛻變為它本應成為的模樣。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/M87BejSf.jpg 面對外界的質疑與批評,蘋果方面選擇保持沉默,僅通過引用《衛報》對Arcade高級總監Alex Rofman的採訪作為回應,強調Arcade在蘋果戰略中的核心地位,以及公司對遊戲產業的日益重視。 來源:遊俠網
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