西山居的精品戰略再增新籌碼,全球電競新力量《解限機》來了隨著數位化技術新潮的日益加快,全球遊戲行業都迎來了前所未有的變革,面對愈演愈烈的市場競爭和多樣化的玩家需求,遊戲公司如何突破傳統框架,開辟新的增長點,便成了致勝的關鍵。在2024ChinaJoy期間的全球電競大會上,西山居正式提出了在全球視野內布局電競業務,把首款中國人做的全球電競產品——《解限機》,帶到更加廣闊的世界電競舞台上。
對相較於其他各大廠商而言,作為全球電競新力量的西山居,是哪裡來的底氣呢?他們的全球電競目標,又有什麽不同?
電競市場大有可為,西山居和《解限機》的三個小目標
對很多普通人來說,可能真正認識到電競可以和其他體育運動一樣呈現,還是從去年首次成為杭州亞運會的電競遊戲項目開始。而就在本次CJ期間,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君屆正式對外發布了《2024年1—6月中國電子競技產業報告》,僅2024年上半年,我國電競遊戲營收就已達691.43億元,同比增長7.24%;電競使用者規模約為4.9億,同比增長0.52%。
且就在6月份,國際奧委會執委會還向國際奧委會全會提議了舉辦奧林匹克電子競技運動會的方案。沙烏地阿拉伯電競奧運會更是先聲奪人,引來了無數遊戲玩家的關注。據Frost&Sullivan 的報告顯示,僅2022 年全球電競遊戲產業的市場規模,就已經達到了579億美元(約合人民幣4200億元),預計到2027年將增長至 1024 億美元(約合人民幣7400億元)。
市場盤子足夠大有可為是基本盤。對一向喜歡靠精品化產品來說話的西山居來說,這一回卻並不僅僅想當個普通的參與者,而是一隻可以攪動風雲的“鯰魚”。
打磨八年,遊戲還未正式開啟測試,但便已先行公布了自己後續的三個電競規劃:
以點蓋面的全民競技,在全球落地《解限機》城市賽、網吧賽和高校賽事,覆蓋超過100個城市、1000個高校和商圈、10000個網吧電競館。
從半職業到職業的洲際賽和全球賽,當遊戲內容沉澱更多後,將開啟五大賽區的職業聯賽和洲際邀請賽,並籌備最頂級的全球電競賽事。
爭取“入編”全球性賽事的小目標和包括奧運會電競項目、亞運會電競項目、EWC電競世界杯、IEM等在內的世界上最具影響力的賽事進行合作。
《解限機》下的電競新時代,中國大陸研發科幻遊戲新篇章
遠大的目標,自然是相較於實力而言。對把“成為遊戲玩家的聖地”當成企業願景的西山居來說,依托於《解限機》去開啟一個全新的競技狂潮,過程或許並不容易,但卻足以令人心生敬佩。
因為從誕生過程中,便足以發現,這是一款秉持著成為“中國科幻”與“中國科技”的開拓者與宣揚者的姿態,用嚴謹對待科學的態度指導作品創作設計、用作品宣揚與貫徹高精尖科學技術理論與應用而打磨出的產品,放在追求快錢的遊戲市場上,《解限機》更像是一股清流。
但或許也正是需要具備這種如同匠人精神般的理念,才能真正扛起“中國科幻遊戲”的這杆大旗。
在有了堅實的機甲基礎後,相較於過往更偏重於PVE的同類遊戲,《解限機》也可以說是一款不折不扣偏向於PVP體驗的強對抗型產品。
不管是當前的6V6戰場,還是3V3王牌序列戰,又或者是大型PVP生存副本等模式,採用了TPS視角英雄動作射擊對戰的設計,以及那種身臨其境般駕駛著巨型機甲兵器的硬核碰撞,足以帶來與其他電競產品遊戲完全不同的操作反饋、感官體驗和觀賞氣氛。
或許也正是這種非同凡響的競技趣味,才促使了西山居敢於將《解限機》的主要業向方向定在了電子競技領域,並且上來就是著眼於全球市場。
從這點來說,稱《解限機》為首款中國人做的全球電競產品或許也不為過。放眼當下的遊戲行業,稱霸一方的要麽是產品開發於海外,要麽是發行市場安於中國一方,再加上受限於文化認同,政策影響、題材限制等因素,本質上來說確實還沒有一款真正的中國原創的全球電競產品。“《解限機》將作為其全球同步營運發行的旗艦產品,為全球玩家帶來一場對科技文化和未來暢想的視聽盛宴。“
為此,西山居甚至帶著產品奔赴舊金山、東京、珠海等全球各地,進行現場實機試玩,而不管是玩家們的試玩家反饋,還是這次CJ現場1:1龍淵機甲硬控圍觀人群,都給足了滿滿的情緒價值反饋,用一句時髦的網路語來說,大概就是“一整個期待住了”。
萬象包容,《解限機》中的中國式浪漫理念
可能對其他遊戲公司的產品來說,能夠連續營運好一個頂級賽事品牌便足矣,但對精心耕耘了8年的《解限機》來說,完善的賽事體系恰恰不過是一個開始。作為首款中國人打造的全球電競遊戲,西山居在它的身上,似乎還寄予了一些不一樣的東西,如姚喆所說:“我們希望它不僅是一款全球化電競產品,更是一個打破地域和文化界限的平台,一個連接全球玩家、激發無限可能的舞台,我們也希望能和電競和遊戲行業的合作夥伴們一起,為玩家打造高水準、高品質的全球電競賽事。”
他們似乎更想要做的是以電競為代表的遊戲行業衍生內容,去充當海內外文化交流的新媒介、新橋梁,以《解限機》為載體,向全球每個玩家傳達科技進步是進步之根,人心向善是進步之始的理念。
事實事上,這一操作在《劍網3》上早已被驗證過,無論是在東南亞一帶掀起的武俠潮,還是榮登CCTV、河南衛視等節目的非遺連動,西山居在遊戲+文化創新模式上的探索和底蘊堪稱業界先鋒。
而這一次,更加嶄新的《解限機》則將扛起“中國科幻遊戲”的大旗,引領著中國競技產業走向更加廣闊的國際舞台!
總的來說,隨著遊戲出海風潮的愈演愈烈,如何在保證遊戲精品化戰略的前提下,扛好“中國製造”這面旗,並借助數位藝術所帶來的各項創新,讓全球更多的玩家能夠認識到一個不一樣的中國遊戲行業,是當下及接下來很長一段時間裡,中國各大遊戲公司所要面對的問題。而對“誌存高遠,腳踏實地”的西山居來說,《劍網3》只是一個成功的開始,相信《解限機》很快會再為我們送上一場名為“中國科幻夢”的遊戲文化盛宴!
來源:遊俠網