《黑色沙漠》中國伺服器特色之旅— 遊俠網CJ現場訪談 - 遊戲狂
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《黑色沙漠》中國伺服器特色之旅— 遊俠網CJ現場訪談

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2024-08-02
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《黑色沙漠》這款獨特的MMOPRG在海外稱霸十年之久,全球註冊更是超過了5500萬,如今遊戲也是在今年6月獲得了版號,確定即將上線中國伺服器版本。我們有幸在ChinaJoy期間受到騰訊《黑色沙漠》項目組和Pearl Abyss研發組的邀請,採訪到了本作的製作組,下面讓我們一起來了解下關於《黑色沙漠》中國伺服器的一些訊息吧!

《黑色沙漠》中國伺服器特色之旅— CJ現場訪談

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本次的採訪對象為是黑色沙漠PD金在禧 、美術總監吳潤宅、美術動作總監金相榮和視覺藝術室長金東勤。以下為本次採訪具體內容:

Q:《黑色沙漠》到現在已經經歷了很多版本,它裡面的角色是比較豐富的,玩家可選擇度比較高,但是在即將上線的中國伺服器第一個版本中,不知道將會有多少角色可以供玩家選擇?

A:因為我們目前是正在進行測試階段,也做過很多問卷,收集中國冒險家們喜歡哪些職業,我們會優先考慮推進玩家們更加喜歡的職業上線,同時我們的更新節奏很快,會在短時間內讓玩家體驗到全部的角色內容,盡快跟上國際服版本是我們一致的追求。

《黑色沙漠》中國伺服器特色之旅— CJ現場訪談

Q:因為在黑色沙漠有韓服、亞服,是道具收費製的,那麽中國伺服器上線以後會跟亞服相似,還是擁有有獨立的收費形式?

A:首先我們遊戲肯定免費,但是裡面的內容會延續亞服的機制。

《黑色沙漠》中國伺服器特色之旅— CJ現場訪談

Q:中國伺服器跟國際服有什麽區別,另外中國伺服器會不會加入中國伺服器專屬的特色內容和活動?

A:因為我們黑色沙漠是已經在全球上線了,當然版本的更新順序會有一點點差異,但是我們最初的基本思路就是所有國家和地區都要用同一個版本,所以中國伺服器應該也會能體驗到跟國際服一樣的版本。

《黑色沙漠》中國伺服器特色之旅— CJ現場訪談

為了中國伺服器,我們在準備中國的定製時裝,玩家進入遊戲之後在背景能看到一些中國元素的設計融入,這些內容我們都在準備。跟我們發行商騰訊一起緊密溝通,我們為了中國大陸冒險家們也準備了活動,或者中國大陸冒險家們會喜歡的特殊活動。

  Q:您覺得遊戲的職業設計方面哪種職業最能代表黑色沙漠這個遊戲?或者說哪種職業更能讓新手玩家快速上手?

A:我們黑色沙漠最有代表性的職業就是戰士,因為這是我們開發的時候第一個開發的職業,它是很充實與基礎的職業,它最初設計的時候也有多種技能,它的技能可以應對各種情況。戰士職業可以給玩家們一些開始冒險的感覺。

《黑色沙漠》中國伺服器特色之旅— CJ現場訪談

因為戰士這個職業是我們最初開發的職業,所以可以說是很穩定的職業,它的武器就是長劍和盾牌,一邊攻擊一邊防禦。但是我們PD真正要推薦的是玩家最想要的,按照自己喜好選擇的職業就是PD真正要推薦的職業。

有些玩家會喜歡選擇遠距離的,有些玩家是選擇防禦型或近距離的。所以每個玩家的喜好都不同,因此我建議是玩家按照自己的遊戲風格來選擇對應的職業。

《黑色沙漠》中國伺服器特色之旅— CJ現場訪談

PD同時也是一位玩家,所以他玩其它遊戲選擇職業的時候,不是直接選擇自己喜歡的職業,而是選擇為了這個玩法需要用的職業。比如一些玩法必須要用攻擊力高的職業,或者一些玩法必須用恢複血量的職業,其它遊戲是這樣選擇的。

但是我們黑色沙漠共有28個職業,不管是玩家現在哪個職業,我們所有職業都可以體驗到所有的玩法,所以玩家可以按照自己喜歡的外形或者喜歡的技能特效、喜歡的武器來選擇職業就可以。

Q:今年在玩家圈比較流行韓系的美術和韓系的審美,PC平台和主機平台韓國遊戲都有很好的表現,在您看來玩家所謂的韓系美術最吸引人的一點在哪裡?您覺得黑色沙漠在MMO和RPG這個賽道美術有什麽最能打、最有競爭力的地方?

《黑色沙漠》中國伺服器特色之旅— CJ現場訪談

A:首先我們黑色沙漠初期開發的時候美術方向就是設計不要那麽誇張,我們上線開發階段的時候也看了其它遊戲,但是其它遊戲的設計部分有很多是比較誇張的,且和現實不一樣的設計。所以我們設計房屋裡的椅子、門、窗戶的大小都是按照現實大小來計算並進行配置的。

雖然我們是已經上線過的遊戲,但是對這個部分我們依然可以保障高品質的美術,我們覺得這才是我們黑色沙漠之美。

《黑色沙漠》中國伺服器特色之旅— CJ現場訪談

更是因為韓國吸收了很多國家的多樣文化,所以我們把吸收的文化很自然地放在遊戲內,就是我們開發美術的時候重點看的部分。

在最後採訪將近尾聲的時候,金東勤室長也是給大家進行了一個總結:

在這次的中國伺服器上線時經常聽到有關中國龍的元素廣受大家喜愛,所以製作組也參考了這部分在時裝上做反饋,表示正在開發一款關於金龍升天為概念的時裝,是專門為中國伺服器所推出的。

《黑色沙漠》中國伺服器特色之旅— CJ現場訪談

而這款遊戲的製作,最初的目標是把全世界各地的元素和《黑色沙漠》裡面的遊戲做結合,放在遊戲裡面。所以我們認為在中國有哪些特色要素,我們把特色的要素和黑色沙漠的遊戲做結合,反過來講,也有可能其它地區有不同的特色,我們也會參考那些特色放進遊戲內,和我們黑色沙漠做融合。所以整體來說,這就是我們遊戲的開發方向性。

總之我們根據金在禧PD的介紹,中國伺服器將會盡全力的加速更新來與海外服版本一致,在中國伺服器的初期雖然會減少上線的職業但是後續會陸續的更新上線,更是表明正在開發部一款轉為中國伺服器設計的服裝。

《黑色沙漠》中國伺服器特色之旅— CJ現場訪談

我們的騰訊作為代理人更是將漢化作為一個本地化營運的非常重要的工作,希望可以通過漢化及配音的方式,讓黑色沙漠的劇情和任務體驗給玩家更好的感受。

以上就是本次群訪的主要內容了,在這裡也是再次感謝騰訊《黑色沙漠》項目組和PearlAbyss研發組的邀請,更是謝謝各位研發組PD們的耐心解答,相信中國伺服器的上線一定會讓遊戲走向更大的舞台。


來源:遊俠網


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《黑色沙漠》這款獨特的MMOPRG在海外稱霸十年之久,全球註冊更是超過了5500萬,如今遊戲也是在今年6月獲得了版號,確定即將上線中國伺服器版本。我們有幸在ChinaJoy期間受到騰訊《黑色沙漠》項目組和Pearl Abyss研發組的邀請,採訪到了本作的製作組,下面讓我們一起來了解下關於《黑色沙漠》中國伺服器的一些訊息吧! https://gamemad.com/news/98097 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/emWxZb2F.jpg 本次的採訪對象為是黑色沙漠PD金在禧 、美術總監吳潤宅、美術動作總監金相榮和視覺藝術室長金東勤。以下為本次採訪具體內容: Q:《黑色沙漠》到現在已經經歷了很多版本,它裡面的角色是比較豐富的,玩家可選擇度比較高,但是在即將上線的中國伺服器第一個版本中,不知道將會有多少角色可以供玩家選擇? A:因為我們目前是正在進行測試階段,也做過很多問卷,收集中國冒險家們喜歡哪些職業,我們會優先考慮推進玩家們更加喜歡的職業上線,同時我們的更新節奏很快,會在短時間內讓玩家體驗到全部的角色內容,盡快跟上國際服版本是我們一致的追求。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/dcaEAh8J.jpg Q:因為在黑色沙漠有韓服、亞服,是道具收費製的,那麽中國伺服器上線以後會跟亞服相似,還是擁有有獨立的收費形式? A:首先我們遊戲肯定免費,但是裡面的內容會延續亞服的機制。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/gWjjq668.jpg Q:中國伺服器跟國際服有什麽區別,另外中國伺服器會不會加入中國伺服器專屬的特色內容和活動? A:因為我們黑色沙漠是已經在全球上線了,當然版本的更新順序會有一點點差異,但是我們最初的基本思路就是所有國家和地區都要用同一個版本,所以中國伺服器應該也會能體驗到跟國際服一樣的版本。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/FB6Vp7Ag.jpg 為了中國伺服器,我們在準備中國的定製時裝,玩家進入遊戲之後在背景能看到一些中國元素的設計融入,這些內容我們都在準備。跟我們發行商騰訊一起緊密溝通,我們為了中國大陸冒險家們也準備了活動,或者中國大陸冒險家們會喜歡的特殊活動。   Q:您覺得遊戲的職業設計方面哪種職業最能代表黑色沙漠這個遊戲?或者說哪種職業更能讓新手玩家快速上手? A:我們黑色沙漠最有代表性的職業就是戰士,因為這是我們開發的時候第一個開發的職業,它是很充實與基礎的職業,它最初設計的時候也有多種技能,它的技能可以應對各種情況。戰士職業可以給玩家們一些開始冒險的感覺。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/sUNtSpfn.jpg 因為戰士這個職業是我們最初開發的職業,所以可以說是很穩定的職業,它的武器就是長劍和盾牌,一邊攻擊一邊防禦。但是我們PD真正要推薦的是玩家最想要的,按照自己喜好選擇的職業就是PD真正要推薦的職業。 有些玩家會喜歡選擇遠距離的,有些玩家是選擇防禦型或近距離的。所以每個玩家的喜好都不同,因此我建議是玩家按照自己的遊戲風格來選擇對應的職業。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/2UbZu9sR.jpg PD同時也是一位玩家,所以他玩其它遊戲選擇職業的時候,不是直接選擇自己喜歡的職業,而是選擇為了這個玩法需要用的職業。比如一些玩法必須要用攻擊力高的職業,或者一些玩法必須用恢複血量的職業,其它遊戲是這樣選擇的。 但是我們黑色沙漠共有28個職業,不管是玩家現在哪個職業,我們所有職業都可以體驗到所有的玩法,所以玩家可以按照自己喜歡的外形或者喜歡的技能特效、喜歡的武器來選擇職業就可以。 Q:今年在玩家圈比較流行韓系的美術和韓系的審美,PC平台和主機平台韓國遊戲都有很好的表現,在您看來玩家所謂的韓系美術最吸引人的一點在哪裡?您覺得黑色沙漠在MMO和RPG這個賽道美術有什麽最能打、最有競爭力的地方? https://img3.gamemad.com/2024/08/02/Nf9KNJbt.jpg A:首先我們黑色沙漠初期開發的時候美術方向就是設計不要那麽誇張,我們上線開發階段的時候也看了其它遊戲,但是其它遊戲的設計部分有很多是比較誇張的,且和現實不一樣的設計。所以我們設計房屋裡的椅子、門、窗戶的大小都是按照現實大小來計算並進行配置的。 雖然我們是已經上線過的遊戲,但是對這個部分我們依然可以保障高品質的美術,我們覺得這才是我們黑色沙漠之美。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/bXUqrzth.jpg 更是因為韓國吸收了很多國家的多樣文化,所以我們把吸收的文化很自然地放在遊戲內,就是我們開發美術的時候重點看的部分。 在最後採訪將近尾聲的時候,金東勤室長也是給大家進行了一個總結: 在這次的中國伺服器上線時經常聽到有關中國龍的元素廣受大家喜愛,所以製作組也參考了這部分在時裝上做反饋,表示正在開發一款關於金龍升天為概念的時裝,是專門為中國伺服器所推出的。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/EkVDfxNE.jpg 而這款遊戲的製作,最初的目標是把全世界各地的元素和《黑色沙漠》裡面的遊戲做結合,放在遊戲裡面。所以我們認為在中國有哪些特色要素,我們把特色的要素和黑色沙漠的遊戲做結合,反過來講,也有可能其它地區有不同的特色,我們也會參考那些特色放進遊戲內,和我們黑色沙漠做融合。所以整體來說,這就是我們遊戲的開發方向性。 總之我們根據金在禧PD的介紹,中國伺服器將會盡全力的加速更新來與海外服版本一致,在中國伺服器的初期雖然會減少上線的職業但是後續會陸續的更新上線,更是表明正在開發部一款轉為中國伺服器設計的服裝。 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/wQ27DwME.jpg 我們的騰訊作為代理人更是將漢化作為一個本地化營運的非常重要的工作,希望可以通過漢化及配音的方式,讓黑色沙漠的劇情和任務體驗給玩家更好的感受。 以上就是本次群訪的主要內容了,在這裡也是再次感謝騰訊《黑色沙漠》項目組和PearlAbyss研發組的邀請,更是謝謝各位研發組PD們的耐心解答,相信中國伺服器的上線一定會讓遊戲走向更大的舞台。 來源:遊俠網
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