《決勝時刻:現代戰域》“聽取反饋意見”引來玩家不滿 - 遊戲狂
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《決勝時刻:現代戰域》“聽取反饋意見”引來玩家不滿

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2023-10-22
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有不少玩家對《決勝時刻》開發商InfinityWard的意見很大。多年來,他們對社區意見的重視程度不夠,砍掉深受玩家喜愛的功能,甚至還在最近的遊戲中加入了課金變強的元素。本周,InfinityWard聲稱他們聽取了玩家對《決勝時刻:現代戰域》驚魂夜活動的“反饋”,這進一步點燃了玩家的怒火。

《決勝時刻:現代戰域》“聽取反饋意見”引來玩家不滿

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《決勝時刻:現代戰域》驚魂夜活動中加入了幾個世界Boss,玩家可以打敗它們獲取獎勵。由於《決勝時刻:現代戰域》在最大地圖AlMazrah上的標準是支援150名玩家,而在這個規模下,一個玩家小隊想要在不受其他小隊攻擊的情況下打敗Boss是非常困難的,這樣的玩家密度使得應對Boss的難度變得很高。

為了緩解這個問題,Infinity Ward將玩家數量削減到100,並發布一條推文來解釋這一變化。

InfinityWard在推特中表示,在“聽取了玩家的反饋意見”之後,將遊戲的玩家規模進行了調整。這一措辭捅了馬蜂窩。《決勝時刻》社區玩家群起質疑這條推特。有幾個粉絲上百萬的《決勝時刻》新聞帳號在推特上直接質問InfinityWard,表示自己從來沒看到對於150的玩家數量不滿這一說法,並沒聽說過這樣的“反饋意見”,反倒是InfinityWard對於真正的反饋意見視而不見。還有大V將目標對準了提供這些所謂“反饋”的玩家,稱他們唯恐天下不亂。

不出意外的是,InfinityWard並沒有回應這些質疑,這也符合他們在過去一年中的一貫風格。處理社區的反饋意見並不是一件容易的工作,而當目標是世界上最受歡迎的遊戲之一的玩家群體時,這項任務就變得更加艱巨了。

好在《決勝時刻:現代戰爭3》在上周的測試版表現還算不錯,這個系列的未來還是比較光明的。

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遊戲資訊

決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Infinity Ward
發行: 動視
上市: 2020-03-10 (PC)

在《決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)》這個總共有150名玩家的大型競技場中,與隊友攜手合作求取生存。擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地風雲升級等物品。完成四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓製對手。在倒地不起之後,前往古拉格打贏1v1對戰,然後重返戰場。小心門縫與角落,使出渾身解數突破重圍,最終脫穎而出。

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有不少玩家對《決勝時刻》開發商InfinityWard的意見很大。多年來,他們對社區意見的重視程度不夠,砍掉深受玩家喜愛的功能,甚至還在最近的遊戲中加入了課金變強的元素。本周,InfinityWard聲稱他們聽取了玩家對《決勝時刻:現代戰域》驚魂夜活動的“反饋”,這進一步點燃了玩家的怒火。 https://gamemad.com/news/98144 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/gkW7hYbc.jpg 《決勝時刻:現代戰域》驚魂夜活動中加入了幾個世界Boss,玩家可以打敗它們獲取獎勵。由於《決勝時刻:現代戰域》在最大地圖AlMazrah上的標準是支援150名玩家,而在這個規模下,一個玩家小隊想要在不受其他小隊攻擊的情況下打敗Boss是非常困難的,這樣的玩家密度使得應對Boss的難度變得很高。 為了緩解這個問題,Infinity Ward將玩家數量削減到100,並發布一條推文來解釋這一變化。 InfinityWard在推特中表示,在“聽取了玩家的反饋意見”之後,將遊戲的玩家規模進行了調整。這一措辭捅了馬蜂窩。《決勝時刻》社區玩家群起質疑這條推特。有幾個粉絲上百萬的《決勝時刻》新聞帳號在推特上直接質問InfinityWard,表示自己從來沒看到對於150的玩家數量不滿這一說法,並沒聽說過這樣的“反饋意見”,反倒是InfinityWard對於真正的反饋意見視而不見。還有大V將目標對準了提供這些所謂“反饋”的玩家,稱他們唯恐天下不亂。 不出意外的是,InfinityWard並沒有回應這些質疑,這也符合他們在過去一年中的一貫風格。處理社區的反饋意見並不是一件容易的工作,而當目標是世界上最受歡迎的遊戲之一的玩家群體時,這項任務就變得更加艱巨了。 好在《決勝時刻:現代戰爭3》在上周的測試版表現還算不錯,這個系列的未來還是比較光明的。
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