有不少玩家對《決勝時刻》開發商InfinityWard的意見很大。多年來,他們對社區意見的重視程度不夠,砍掉深受玩家喜愛的功能,甚至還在最近的遊戲中加入了課金變強的元素。本周,InfinityWard聲稱他們聽取了玩家對《決勝時刻:現代戰域》驚魂夜活動的“反饋”,這進一步點燃了玩家的怒火。
《決勝時刻:現代戰域》驚魂夜活動中加入了幾個世界Boss,玩家可以打敗它們獲取獎勵。由於《決勝時刻:現代戰域》在最大地圖AlMazrah上的標準是支援150名玩家,而在這個規模下,一個玩家小隊想要在不受其他小隊攻擊的情況下打敗Boss是非常困難的,這樣的玩家密度使得應對Boss的難度變得很高。
為了緩解這個問題,Infinity Ward將玩家數量削減到100,並發布一條推文來解釋這一變化。
InfinityWard在推特中表示,在“聽取了玩家的反饋意見”之後,將遊戲的玩家規模進行了調整。這一措辭捅了馬蜂窩。《決勝時刻》社區玩家群起質疑這條推特。有幾個粉絲上百萬的《決勝時刻》新聞帳號在推特上直接質問InfinityWard,表示自己從來沒看到對於150的玩家數量不滿這一說法,並沒聽說過這樣的“反饋意見”,反倒是InfinityWard對於真正的反饋意見視而不見。還有大V將目標對準了提供這些所謂“反饋”的玩家,稱他們唯恐天下不亂。
不出意外的是,InfinityWard並沒有回應這些質疑,這也符合他們在過去一年中的一貫風格。處理社區的反饋意見並不是一件容易的工作,而當目標是世界上最受歡迎的遊戲之一的玩家群體時,這項任務就變得更加艱巨了。
好在《決勝時刻:現代戰爭3》在上周的測試版表現還算不錯,這個系列的未來還是比較光明的。