《決勝時刻:現代戰域手遊》推出4天內收入達140萬美元 - 遊戲狂
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《決勝時刻:現代戰域手遊》推出4天內收入達140萬美元

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2024-03-26
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根據 AppMagic 資料顯示,由動視內部開發的《決勝時刻:現代戰域手遊》自 3 月 21 日全球範圍推出 4 天內,消費者支出為 140萬美元。遊戲似乎在 3 月 20 日在部分地區提前推出,並在當天獲得了 20 萬美元的額外消費者支出。

《決勝時刻:現代戰域手遊》推出4天內收入達140萬美元

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該遊戲於 2022 年起就已在個別地區限定推出。遊戲的終身收入已經達到了 220 萬美元。

根據國家劃分的支出排行中,美國佔總收入的 47%,支出為 110 萬美元。

智利排名第二,支出為 20.2萬美元,佔遊戲總收入的 9%。澳大利亞和德國並列第三,各佔總收入的 8%。

相比之下,2019 年動視與騰訊合作開發的《決勝時刻:Mobile》在 4 天內創造了 420 萬美元收入。動視此前 2023 年夏季宣布遊戲已經創造了 30 億美元的收入。

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遊戲資訊

決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Infinity Ward
發行: 動視
上市: 2020-03-10 (PC)

在《決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)》這個總共有150名玩家的大型競技場中,與隊友攜手合作求取生存。擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地風雲升級等物品。完成四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓製對手。在倒地不起之後,前往古拉格打贏1v1對戰,然後重返戰場。小心門縫與角落,使出渾身解數突破重圍,最終脫穎而出。

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根據 AppMagic 資料顯示,由動視內部開發的《決勝時刻:現代戰域手遊》自 3 月 21 日全球範圍推出 4 天內,消費者支出為 140萬美元。遊戲似乎在 3 月 20 日在部分地區提前推出,並在當天獲得了 20 萬美元的額外消費者支出。 https://gamemad.com/news/98153 https://img3.gamemad.com/2024/08/02/Ddc3CTPh.jpg 該遊戲於 2022 年起就已在個別地區限定推出。遊戲的終身收入已經達到了 220 萬美元。 根據國家劃分的支出排行中,美國佔總收入的 47%,支出為 110 萬美元。 智利排名第二,支出為 20.2萬美元,佔遊戲總收入的 9%。澳大利亞和德國並列第三,各佔總收入的 8%。 相比之下,2019 年動視與騰訊合作開發的《決勝時刻:Mobile》在 4 天內創造了 420 萬美元收入。動視此前 2023 年夏季宣布遊戲已經創造了 30 億美元的收入。
https://gamemad.com/news/98153
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