根據 AppMagic 資料顯示,由動視內部開發的《決勝時刻:現代戰域手遊》自 3 月 21 日全球範圍推出 4 天內,消費者支出為 140萬美元。遊戲似乎在 3 月 20 日在部分地區提前推出,並在當天獲得了 20 萬美元的額外消費者支出。
該遊戲於 2022 年起就已在個別地區限定推出。遊戲的終身收入已經達到了 220 萬美元。
根據國家劃分的支出排行中,美國佔總收入的 47%,支出為 110 萬美元。
智利排名第二,支出為 20.2萬美元,佔遊戲總收入的 9%。澳大利亞和德國並列第三,各佔總收入的 8%。
相比之下,2019 年動視與騰訊合作開發的《決勝時刻:Mobile》在 4 天內創造了 420 萬美元收入。動視此前 2023 年夏季宣布遊戲已經創造了 30 億美元的收入。