《星際大戰:法外狂徒》配置需求已在假設玩家使用DLSS或FSR - 遊戲狂
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《星際大戰:法外狂徒》配置需求已在假設玩家使用DLSS或FSR

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2024-08-03
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《星際大戰:法外狂徒》的PC版完整推薦配置已經發布,內容頗有趣味。這款由育碧打造的開放世界冒險遊戲將於8月30日推出,儘管存在一些明顯的缺陷,但仍然讓我們充滿期待。那麽,運行這款遊戲需要什麽樣的電腦呢?

現在我們知道了,配置要求看起來並不算太恐怖。你不需要一台價值百萬的頂級機器。然而,有一個明顯的問題:育碧已經假設你在所有性能檔位上都使用升級算法。

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《星際大戰:法外狂徒》配置需求已在假設玩家使用DLSS或FSR

育碧貼心地為玩家提供了多個目標檔位,從“最低”到“推薦”、“高”和“超高”。對於每個檔位,育碧提供了目標解析度和品質,例如最低檔位的1080p低畫質預設和30幀,或者1440p高畫質預設和60幀。

有趣的是,所有檔位都指定了將升級算法設定為“品質”以達到這些幀數。如果你還在尋找升級算法成為新標準的證據,這無疑就是了。

最低配置要求相當溫和,僅需Nvidia GTX1660顯卡即可運行。然而,這是在1080p低畫質設定下,目標幀數僅為30fps。更重要的是,根據官方規格,即使是最低配置,你也需要開啟DLSS、FSR或類似的升級算法才能達到這些幀數。

《星際大戰:法外狂徒》配置需求已在假設玩家使用DLSS或FSR

換句話說,遊戲實際上是在類似720p的解析度下運行,然後升級到1080p。事實上,正如我們之前解釋的那樣,推薦設定在每個檔位都假設使用升級算法。在《星際大戰:法外狂徒》的世界裡,不存在原生渲染這種說法。至少根據育碧的系統配置要求是這樣。

雖然育碧在最低配置中包含了英特爾GPU,但考慮到英特爾Arc顯卡無法達到任何更高檔位,這或許說明了一些問題。值得注意的是,要在1440p解析度下運行,即從大約1080p進行升級,GPU要求相當高,需要RTX3080、RTX 4070或AMD Radeon RX 6800 XT,這些顯卡都至少擁有10GB顯卡記憶體。

換句話說,8GB顯卡記憶體可能無法滿足原生1080p渲染的需求。無論如何,雖然育碧將升級算法作為默認設定是有道理的,但我們還是對此假設感到有些不舒服。毫無疑問,當一切都取決於普通的原始性能時,生活更簡單。

隨著各種升級技術、幀生成和可選功能(如光線追蹤)的出現,要對比較性能、所需硬體以獲得良好體驗以及可以期待的圖像品質得出廣泛結論變得比以往任何時候都困難。

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《星際大戰:法外狂徒》的PC版完整推薦配置已經發布,內容頗有趣味。這款由育碧打造的開放世界冒險遊戲將於8月30日推出,儘管存在一些明顯的缺陷,但仍然讓我們充滿期待。那麽,運行這款遊戲需要什麽樣的電腦呢? https://gamemad.com/news/98203 現在我們知道了,配置要求看起來並不算太恐怖。你不需要一台價值百萬的頂級機器。然而,有一個明顯的問題:育碧已經假設你在所有性能檔位上都使用升級算法。 https://img3.gamemad.com/2024/08/03/pFHecFz9.jpg 育碧貼心地為玩家提供了多個目標檔位,從“最低”到“推薦”、“高”和“超高”。對於每個檔位,育碧提供了目標解析度和品質,例如最低檔位的1080p低畫質預設和30幀,或者1440p高畫質預設和60幀。 有趣的是,所有檔位都指定了將升級算法設定為“品質”以達到這些幀數。如果你還在尋找升級算法成為新標準的證據,這無疑就是了。 最低配置要求相當溫和,僅需Nvidia GTX1660顯卡即可運行。然而,這是在1080p低畫質設定下,目標幀數僅為30fps。更重要的是,根據官方規格,即使是最低配置,你也需要開啟DLSS、FSR或類似的升級算法才能達到這些幀數。 https://img3.gamemad.com/2024/08/03/nW5XhxkQ.jpg 換句話說,遊戲實際上是在類似720p的解析度下運行,然後升級到1080p。事實上,正如我們之前解釋的那樣,推薦設定在每個檔位都假設使用升級算法。在《星際大戰:法外狂徒》的世界裡,不存在原生渲染這種說法。至少根據育碧的系統配置要求是這樣。 雖然育碧在最低配置中包含了英特爾GPU,但考慮到英特爾Arc顯卡無法達到任何更高檔位,這或許說明了一些問題。值得注意的是,要在1440p解析度下運行,即從大約1080p進行升級,GPU要求相當高,需要RTX3080、RTX 4070或AMD Radeon RX 6800 XT,這些顯卡都至少擁有10GB顯卡記憶體。 換句話說,8GB顯卡記憶體可能無法滿足原生1080p渲染的需求。無論如何,雖然育碧將升級算法作為默認設定是有道理的,但我們還是對此假設感到有些不舒服。毫無疑問,當一切都取決於普通的原始性能時,生活更簡單。 隨著各種升級技術、幀生成和可選功能(如光線追蹤)的出現,要對比較性能、所需硬體以獲得良好體驗以及可以期待的圖像品質得出廣泛結論變得比以往任何時候都困難。
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