《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》即將於8月20日發售,登陸PC、PS5、XSX/S平台。今日,外媒PCGamesN體驗了兩個小時的《黑神話:悟空》並分享了測評文章。
《黑神話:悟空》的快節奏和高難度戰鬥需要一定的適應時間。在我的試玩體驗開始時,我的表現顯然很笨拙,我多次錯過閃避時機,在面對那些攻擊強勁的敵人時難以保持冷靜。
它既像《鬼泣》和重啟後的《戰神》系列的奇幻故事那樣注重連招,也像FromSoftware的現代經典那樣注重戰鬥。
PCGamesN表示:在我兩個小時的上手過程中,從一開始的幾分鐘就可以明顯看出,這款以中國古代神話為題材的遊戲,特別是《西遊記》,在故事敘述方面比大多數同類型的魂類遊戲都要更加直截了當。遊戲中不時出現的過場動畫展示了關鍵的劇情節點,並介紹了遊戲中的角色。
至於這是否是一款“魂類”遊戲,可以恢復生命值的藥水瓶、可以保存進度的神龕、死亡後失去經驗值以及具有挑戰性的近戰戰鬥等元素都一應俱全。
戰鬥比我預想的要快得多,微不足道的生命條和可憐的恢複物品數量,讓我措手不及。遊戲連續三次閃避後會有恢複時間,並還沒有專門的格擋功能,而我帶著極度低落的自信迎來了第一個Boss戰。兩個小時後,我感到自己幾乎可以戰勝任何挑戰。
《黑神話》中有許多秘密——隱藏在樹後的敵人,或者藏在箱子裡的寶藏,以及一些稍微偏離主路的可選Boss。但是,遊戲中有一種無法抗拒的吸引力,引導玩家去探索這些秘密,並且採用了一種更為直接、容易理解的升級方式。
我似乎每15分鐘就會遇到一個新的Boss。我從未在其他類似遊戲中看到有如此多的Boss被如此緊密地聚集在一起。這是一個令人屏息的、沒有廢話的開場,但在每一個轉折點,我渴望有更多的機會去探索這個世界,是的——在下一場大戰之前磨練自己的技能。
我遇到了一場特別艱難的兩階段戰鬥,對手是一個由蛇組成的Boss。自從玩過《隻狼》之後,我從未感受到如此強烈的想要變強的衝動。於是我仔細閱讀了我的許多消耗品的描述,認真考慮我裝備的能力,在戰鬥中我努力運用每一種力量,並仔細監控它們的冷卻時間。最後勉強通過了這場戰鬥。
《黑神話:悟空》使我的心情在絕望與歡欣之間有規律的波動,我擔心在超過15個小時的遊戲時間裡,它會讓人感到疲憊。我希望遊戲繼續改進並有新的內容出現,同時我也渴望能從緊張的Boss戰中得到適當的休息,並找到在這個世界中投入的理由,而不僅僅是因為機械進展帶來的滿足感。
來源:遊俠網