地鐵開發商4A Games的發行總是在技術上給人留下深刻的印象,在最近幾年,他們開始全力投入光線追蹤技術的研究,特別是《戰慄深隧:流亡》PC版上的表現。隨著PS5和SX也確認了硬體加速支援光線追蹤的特性,我們期待它將在遊戲中變得更加標準化,4A Games對此也非常興奮。
這家波蘭工作室過去就曾表達過對即將推出的主機支援光線追蹤的興奮之情,最近在VGC的採訪中,他們再次表達了自己的態度。執行製作人Jon Bloch表示,在所有的次世代特性中,最讓工作室興奮的是光線追蹤,他提到工作室正在完全重建其專有引擎的渲染技術,以便能夠在次世代中充分利用光線追蹤技術。
“光線追蹤是未來的趨勢,”Bloch表示,“自從NVIDIA向我們介紹了他們未來的光線追蹤計劃後,我們就興奮地加入了進來。《地:逃離》成為RTGI領銜者的一部分是一種開創性的興奮,我們都在光線追蹤的潮流中。我們正在全面重建我們專有引擎的渲染技術,以光線追蹤為中心,所以我們將繼續期待未來的發展。”
在同一訪談中,Bloch也談到了工作室對於推出的《地鐵》多人遊戲體驗的工作和期望。
4A Games最近被THQ Nordic的控股公司Embracer Group.收購。