在被THQ母公司Embracer集團收購後,《地鐵》系列開發商4A Games暗示了對為《地鐵》開發多人元素的長期願望。
在投資人會議上,4A Games開發者暗示他們想要為《地鐵》開發“真正有沉浸感和野心”的東西。
在回答外媒VGC提出的問題時,4A Games執行製作人JonBloch坦誠地說出了開發多人模式所需要的資源。Bloch表示開發多人需要和開發單人體驗一樣多的資源和精力。
“我們意識到有一個多人模式需要和單人體驗規模一樣大的開發團隊,時間也是如此。這需要一些重大的改變,最重要的是,我們不想犧牲單人體驗的品質,規模。如果我們想做地更深,我們就必須做好它。”
他還透露多人早就是開發團隊在過去一直想做的東西,“我們之前做過多人模式原型,但從未真正做的出色。我們不想僅僅開發一個類型化的多人模式。”
在投資人會議上,4A Games CEO DanSharpe表示和也歸Embracer所有的Saber互動合作關係的升溫,也讓《地鐵》多人模式成為可能。
“其中一個讓這一關係如此吸引我們的事情是,我們一直想要為《地鐵》做一個真正具有沉浸性和有野心的的多人模式部分,這對我們來說是難以捉摸的。我認為現在我們有了像Saber這樣的人的支援和資源,他們有技術和訣竅,我認為我們將能夠做一些非常非常了不起的事情。”
除了多人模式外,4A Games和Saber也在合作開發一個全新的3A遊戲。