近日,曾擔任《俠盜獵車手4(GTA4)》技術總監的Obbe Vermeij先生在接受媒體SanInPlay採訪時分享了離職R星的部分原因:《GTA4》太過黑暗、壓抑。
身為Rockstar Games知名作品之一,與前幾代作品嘲諷美式文化不同,《GTA4》展現了主角Nikolai移民者在自由城的生活故事。Obbe表示,從《GTA3》轉型至首部3D遊戲《聖安地列斯》相當有趣,然而Niko進入自由城後,環境驟變。他坦言:“在我看來,它有點太嚴肅、太黑暗、太壓抑了。”
《GTA4》以獨特方式諷刺了美國夢,無論玩家選擇何種結局,都充滿悲劇色彩。Obbe表示:“當我決定在《GTA4》之後離開時,我考慮了很多因素。其中一個原因是我的妻子,她想搬回加拿大。但同時,我認為《GTA4》並不像之前的遊戲那麽好玩了。我當時覺得系列下一款遊戲會更加黑暗。慶幸的是,我很高興我猜錯了,因為《三男一狗》比它輕鬆得多。”
《GTA4》作為一款跨越時代的經典之作,以其精細的地圖設計、開放世界的高自由度、現實主義題材的故事背景、豐富多樣的人物設定、創新的遊戲玩法和獨特的藝術風格,為玩家帶來了一場前所未有的冒險之旅。這款遊戲不僅成為了遊戲史上的里程碑,同時也影響了後續許多遊戲的創作。
來源:遊俠網