《異域神劍》新作RPG遊戲正在招募開發人員共設8個職位 - 遊戲狂
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《異域神劍》新作RPG遊戲正在招募開發人員共設8個職位

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2024-08-05
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可以說《異域神劍》系列一經上線就十分的受歡迎,而遊戲的監督高橋哲哉新作RPG遊戲也正在招募開發人員,目前好像是招聘8個職位,只能說這次的位置還是十分的稀少。

《異域神劍》新作RPG遊戲正在招募開發人員共設8個職位

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這次的招聘中介紹到:

大家好, 我是來自Monolith Soft的Takahashi,這一次,我們正在尋找 Monolith Soft 1st 生產開發人員,這是很長一段時間以來的第一次。我不能在這裡談論細節,但類型是“新RPG”。“新角色扮演遊戲”提供了比以前的 Monolith 軟體標題更多的新挑戰。

當然,要創建的內容變得越來越複雜,我們需要許多有才華的同事,這就是我們決定這次招聘的原因。為了方便起見,我們將招聘範圍縮小到 8 人,但基本上我們正在全方位招聘。

《異域神劍》新作RPG遊戲正在招募開發人員共設8個職位

我們正在尋找的功能水平也是全方位的,從資產生產到領先。正如我在之前的招聘中提到的,與我們創建的標題規模相比,Monolith Soft 一直在製作少量的標題。這是一件值得驕傲的事情,但我不能這麽說,因為這些天圍繞比賽現場的情況。

例如,使用人波戰術來製造大量材料的時代早已結束,提供高效的生產環境已成為司空見慣的事情。為了滿足客戶逐年日益增長的需求,擁有各種知識和利用這些知識和橫向聯繫也很重要。在角色扮演遊戲類型中,領域、戰鬥、角色、任務、故事等都緊密相連。

《異域神劍》新作RPG遊戲正在招募開發人員共設8個職位

對於近年來變得司空見慣的開放世界作品來說尤其如此,老實說,很難獨立創作每一個作品。當然,沒有什麽是我們做不到的,但是如果我們沒有橫向協調,它會立即揭示給玩它的客戶,這不是我們的本意。

《異域神劍》新作RPG遊戲正在招募開發人員共設8個職位

可以看出來我們的高橋哲哉先生也是希望在這次的新遊戲中做出一個全新的嘗試,但是小編覺得這次只找8個人的情況下想要做出重大改變依然是很難的,當然小編還是希望這次的新作可以給玩家們帶來不一樣的體驗吧。

《異域神劍》新作RPG遊戲正在招募開發人員共設8個職位


來源:遊俠網


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可以說《異域神劍》系列一經上線就十分的受歡迎,而遊戲的監督高橋哲哉新作RPG遊戲也正在招募開發人員,目前好像是招聘8個職位,只能說這次的位置還是十分的稀少。 https://gamemad.com/news/98436 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/pG2VvsBm.jpg 這次的招聘中介紹到: 大家好, 我是來自Monolith Soft的Takahashi,這一次,我們正在尋找 Monolith Soft 1st 生產開發人員,這是很長一段時間以來的第一次。我不能在這裡談論細節,但類型是“新RPG”。“新角色扮演遊戲”提供了比以前的 Monolith 軟體標題更多的新挑戰。 當然,要創建的內容變得越來越複雜,我們需要許多有才華的同事,這就是我們決定這次招聘的原因。為了方便起見,我們將招聘範圍縮小到 8 人,但基本上我們正在全方位招聘。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/wdKaYzvQ.jpg 我們正在尋找的功能水平也是全方位的,從資產生產到領先。正如我在之前的招聘中提到的,與我們創建的標題規模相比,Monolith Soft 一直在製作少量的標題。這是一件值得驕傲的事情,但我不能這麽說,因為這些天圍繞比賽現場的情況。 例如,使用人波戰術來製造大量材料的時代早已結束,提供高效的生產環境已成為司空見慣的事情。為了滿足客戶逐年日益增長的需求,擁有各種知識和利用這些知識和橫向聯繫也很重要。在角色扮演遊戲類型中,領域、戰鬥、角色、任務、故事等都緊密相連。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/3sfwDv3U.jpg 對於近年來變得司空見慣的開放世界作品來說尤其如此,老實說,很難獨立創作每一個作品。當然,沒有什麽是我們做不到的,但是如果我們沒有橫向協調,它會立即揭示給玩它的客戶,這不是我們的本意。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/jAyFGrte.jpg 可以看出來我們的高橋哲哉先生也是希望在這次的新遊戲中做出一個全新的嘗試,但是小編覺得這次只找8個人的情況下想要做出重大改變依然是很難的,當然小編還是希望這次的新作可以給玩家們帶來不一樣的體驗吧。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/xSS2QEDZ.jpg 來源:遊俠網
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