接地氣的人物塑造——《絕區零》朱鳶EP為何深入人心 - 遊戲狂
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接地氣的人物塑造——《絕區零》朱鳶EP為何深入人心

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2024-08-05
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接地氣的人物塑造——《絕區零》朱鳶EP為何深入人心

親愛的觀眾朋友們你們好啊,還是我,在異世界駕駛星穹列車旅行兼職繩匠業務的艦長火子哥。近日,《絕區零》(以下簡稱ZZZ)發布了朱鳶角色的EP《一顆方糖懸滯的時間》,整個影片看完啊,就覺得朱鳶的設計非常有煙火氣,給人的感覺就是,在大街上遛彎的時候都可以偶遇的樣子。那咱們就圍繞這篇EP,來聊聊朱鳶的接地氣設計。其實說到底就是一句話,玩家很容易和朱鳶共情。

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接地氣的人物塑造——《絕區零》朱鳶EP為何深入人心

首先,值得說道的地方,也就是塑造共鳴感最重要的一點,那就是要接近日常生活。結合朱鳶治安官的身份,EP一分鐘前後的分鏡通過滿牆的獎狀,錦旗以及獎章,通過鏡頭語言展現了朱鳶的優秀。

這裡是一個緩慢的側移鏡頭,意在展示數量多(其實錦旗也是獨屬於中國人的浪漫了)。緊跟著疊化到一個馬克杯和滿桌子的檔案,通過這種方式暗示朱鳶的工作繁忙。這也是為後面突出煙火氣的一個重要鋪墊。

接地氣的人物塑造——《絕區零》朱鳶EP為何深入人心

緊跟著下一個鏡頭,朱鳶拿起了杯子,戴著耳機。另外一隻手拿起拿起了手機。這個手機的年代感也很足啊,是一個滑蓋的按鍵手機。而這個手機的設定也符合《ZZZ》整體的復古未來風格,順便給了像我這樣的大叔一記回憶殺。

這樣的設計,可以一下子拉近角色和玩家的距離(不過現在的零零後真的會吃這樣的回憶殺嗎?)。從這裡開始基本都是煙火氣的塑造了,手機中的簡訊內容,除了各種工作郵件以及日常的廣告外,還有一條朱鳶父親發來的簡訊。大概內容就是父母很想念她,但是這裡的細節是朱鳶父親對她說,是母親想她了,這也迎合了廣大無言且無私的偉大。

父親的愛就是這樣,沒有過多的感情表達,只是在你離開的路口默默地站著,看著你遠去的身影,直到消失在地平線,一切的一切,最終化為父親的歎息。

接地氣的人物塑造——《絕區零》朱鳶EP為何深入人心

後面也有交代朱鳶很久沒有回家了,而後便是朱鳶的回憶。小時候的朱鳶(真的好可愛啊!!),和父母一起坐在沙發上畫畫。那個蠟筆的樣式,畫面左邊的電風扇,暖氣片,正中間的黑白大彩電(FAIRY:檢測到火子哥的精神狀態混亂),以及電視上面蓋著布,放著盆栽,對於八零九零後的孩子來說真的是最大的回憶殺了。這個場景直接讓火子哥我回憶起了童年時的夏天。

而這些細節上的設計,也就成功塑造了很強的共情感,不用太過複雜的解釋,一句歌詞就夠了,那便是“你的童年我的童年好像都一樣”。

接地氣的人物塑造——《絕區零》朱鳶EP為何深入人心

展示完朱鳶的回憶並且交代了朱鳶決定回家看看後,緊跟著鏡頭就給到了朱鳶的背影,同樣的場景構圖,而人物則是換成了朱鳶一人,突出了一種強烈的孤獨感。而後便是杯子中的咖啡泛起漣漪的特寫,伴隨著畫面的震動,暗示朱鳶情緒波動很大,可能已經掉眼淚了。

到這裡,便是讓觀眾狠狠共情的一大段了。父母不過分言表的愛意(不過分言表大概是因為怕耽誤女兒工作),只敢試探性的詢問是否願意回家,這無疑可以戳中很多當代打工人的心理了,引導觀眾進入這種心流,帶入朱鳶的角色,利用共情感讓觀眾想起自己的父母,以達到感動人心的目的。

接地氣的人物塑造——《絕區零》朱鳶EP為何深入人心

之後就是疊加一些煙火氣息——做飯。切好的西紅柿,打好的雞蛋,蔥花,還有肉(那個方形的顏色偏深的東西,大概是肉吧)。不過從後續動作可以看得出做得應該一般般,畢竟從表情以及歎氣來看談不上好吃。

當然,這裡也可以解釋為朱鳶自己做得飯勾起了她的回憶,使她想起了媽媽的味道。考慮到和父親後面的聊天中朱鳶也提到了自己做了拿手菜,大概後面的解釋更可靠,也可以通過這種方式再次引出思鄉之情。

接地氣的人物塑造——《絕區零》朱鳶EP為何深入人心

往後就是城市的空鏡頭轉場,通過水面的倒影展示了場景,交錯的懸空電線,以及街邊的小樓,和之前城市場景的空鏡頭形成對比,通過這種方式暗示朱鳶已經快到家了,上面浮現的聊天記錄也印證了這一點。

再加上後續朱鳶房間關燈的一組鏡頭,這組鏡頭和之前明亮的形成了對比,首尾呼應,說明朱鳶已經出發,踏上回家的旅途,隨後便是整個EP的結束。

接地氣的人物塑造——《絕區零》朱鳶EP為何深入人心

整體來看,朱鳶的這篇EP主打的就是煙火氣+共鳴感+對朱鳶的共情,從而達到對觀眾的打動。其中採用了部分實景的鏡頭,並且疊加了朦朧感的濾鏡,從而做到打破第四面牆,讓觀眾感受到真實感,加深對角色的共鳴感。

共情感的塑造便是從通篇都充斥著父母對女兒思念的元素,從而讓觀眾想起自家父母,大大強化共情感。場景中帶有大量的回憶殺,配合上緩慢抒情的音樂,接地氣的歌詞,較慢的剪輯節奏,從側面加深玩家的共情感。

所有的元素堆積在一起,給朱鳶塑造了一種“自家孩子”的味道。簡單來說,以往帶有國風元素的設計,給咱們的感覺就是“這是我們的文化”,而朱鳶的這篇EP的整體設計,帶給咱們的感覺就是“這是我們的生活”這種感覺。這種感覺,是中國人特有的浪漫,並沒有以往二次元的友情,羈絆,夢想之類的中二元素,這就是講述的生活,講述的柴米油鹽,講述的父母對孩子牽掛的日常生活,講述的自家孩子的煙火味。

接地氣的人物塑造——《絕區零》朱鳶EP為何深入人心

其實按常理來說,這篇文章到這裡就該結束了,但是火子哥我還想再說兩句,當然啊,以下大家可以理解為火子哥的自我感動。這篇EP給火子哥我觸動還是蠻大的。父母的愛,永遠是無私的,他們永遠不圖回報。

其實,仔細想想,只有父母的愛,是為了將來的離別。當我獨立的那一刻,父母的鬢角也以變得蒼白;當我步入為柴米油鹽奔波的日子時,發現曾經拉著我的兩雙大手也布滿了皺紋;當我面對榮譽,他們白髮下的臉上都是欣慰的笑容;當我面對失敗,他們溫柔的語氣中滿是鼓舞。無論怎樣,成功或是失敗,騰達還是落魄,那一盤帶著媽媽味道的西紅柿炒蛋,都是無可匹敵的佳肴;那一口父親的濁酒,勝過任何陳年佳釀;家中那兩雙昏花的老眼,兩對布滿皺紋的雙手,都是無價的珍寶。

打工人,沒事的話,常回家看看吧,無論你成功與否,無論你高低貴賤,無論你是否頂天立地,在他們眼中,你永遠是世界上最可愛的寶貝。無論你是否“衣錦”,他們期待的,永遠都是你可以“還鄉”。

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來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2024/08/05/WmPMsvVS.jpg https://gamemad.com/news/98444 親愛的觀眾朋友們你們好啊,還是我,在異世界駕駛星穹列車旅行兼職繩匠業務的艦長火子哥。近日,《絕區零》(以下簡稱ZZZ)發布了朱鳶角色的EP《一顆方糖懸滯的時間》,整個影片看完啊,就覺得朱鳶的設計非常有煙火氣,給人的感覺就是,在大街上遛彎的時候都可以偶遇的樣子。那咱們就圍繞這篇EP,來聊聊朱鳶的接地氣設計。其實說到底就是一句話,玩家很容易和朱鳶共情。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/Jm6npWrN.jpg 首先,值得說道的地方,也就是塑造共鳴感最重要的一點,那就是要接近日常生活。結合朱鳶治安官的身份,EP一分鐘前後的分鏡通過滿牆的獎狀,錦旗以及獎章,通過鏡頭語言展現了朱鳶的優秀。 這裡是一個緩慢的側移鏡頭,意在展示數量多(其實錦旗也是獨屬於中國人的浪漫了)。緊跟著疊化到一個馬克杯和滿桌子的檔案,通過這種方式暗示朱鳶的工作繁忙。這也是為後面突出煙火氣的一個重要鋪墊。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/BkUQC9zU.jpg 緊跟著下一個鏡頭,朱鳶拿起了杯子,戴著耳機。另外一隻手拿起拿起了手機。這個手機的年代感也很足啊,是一個滑蓋的按鍵手機。而這個手機的設定也符合《ZZZ》整體的復古未來風格,順便給了像我這樣的大叔一記回憶殺。 這樣的設計,可以一下子拉近角色和玩家的距離(不過現在的零零後真的會吃這樣的回憶殺嗎?)。從這裡開始基本都是煙火氣的塑造了,手機中的簡訊內容,除了各種工作郵件以及日常的廣告外,還有一條朱鳶父親發來的簡訊。大概內容就是父母很想念她,但是這裡的細節是朱鳶父親對她說,是母親想她了,這也迎合了廣大無言且無私的偉大。 父親的愛就是這樣,沒有過多的感情表達,只是在你離開的路口默默地站著,看著你遠去的身影,直到消失在地平線,一切的一切,最終化為父親的歎息。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/mKmm776Z.jpg 後面也有交代朱鳶很久沒有回家了,而後便是朱鳶的回憶。小時候的朱鳶(真的好可愛啊!!),和父母一起坐在沙發上畫畫。那個蠟筆的樣式,畫面左邊的電風扇,暖氣片,正中間的黑白大彩電(FAIRY:檢測到火子哥的精神狀態混亂),以及電視上面蓋著布,放著盆栽,對於八零九零後的孩子來說真的是最大的回憶殺了。這個場景直接讓火子哥我回憶起了童年時的夏天。 而這些細節上的設計,也就成功塑造了很強的共情感,不用太過複雜的解釋,一句歌詞就夠了,那便是“你的童年我的童年好像都一樣”。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/rrmzHTKY.jpg 展示完朱鳶的回憶並且交代了朱鳶決定回家看看後,緊跟著鏡頭就給到了朱鳶的背影,同樣的場景構圖,而人物則是換成了朱鳶一人,突出了一種強烈的孤獨感。而後便是杯子中的咖啡泛起漣漪的特寫,伴隨著畫面的震動,暗示朱鳶情緒波動很大,可能已經掉眼淚了。 到這裡,便是讓觀眾狠狠共情的一大段了。父母不過分言表的愛意(不過分言表大概是因為怕耽誤女兒工作),只敢試探性的詢問是否願意回家,這無疑可以戳中很多當代打工人的心理了,引導觀眾進入這種心流,帶入朱鳶的角色,利用共情感讓觀眾想起自己的父母,以達到感動人心的目的。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/CWYdfaV7.jpg 之後就是疊加一些煙火氣息——做飯。切好的西紅柿,打好的雞蛋,蔥花,還有肉(那個方形的顏色偏深的東西,大概是肉吧)。不過從後續動作可以看得出做得應該一般般,畢竟從表情以及歎氣來看談不上好吃。 當然,這裡也可以解釋為朱鳶自己做得飯勾起了她的回憶,使她想起了媽媽的味道。考慮到和父親後面的聊天中朱鳶也提到了自己做了拿手菜,大概後面的解釋更可靠,也可以通過這種方式再次引出思鄉之情。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/Pbx7xayE.jpg 往後就是城市的空鏡頭轉場,通過水面的倒影展示了場景,交錯的懸空電線,以及街邊的小樓,和之前城市場景的空鏡頭形成對比,通過這種方式暗示朱鳶已經快到家了,上面浮現的聊天記錄也印證了這一點。 再加上後續朱鳶房間關燈的一組鏡頭,這組鏡頭和之前明亮的形成了對比,首尾呼應,說明朱鳶已經出發,踏上回家的旅途,隨後便是整個EP的結束。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/mHKd8KBy.jpg 整體來看,朱鳶的這篇EP主打的就是煙火氣+共鳴感+對朱鳶的共情,從而達到對觀眾的打動。其中採用了部分實景的鏡頭,並且疊加了朦朧感的濾鏡,從而做到打破第四面牆,讓觀眾感受到真實感,加深對角色的共鳴感。 共情感的塑造便是從通篇都充斥著父母對女兒思念的元素,從而讓觀眾想起自家父母,大大強化共情感。場景中帶有大量的回憶殺,配合上緩慢抒情的音樂,接地氣的歌詞,較慢的剪輯節奏,從側面加深玩家的共情感。 所有的元素堆積在一起,給朱鳶塑造了一種“自家孩子”的味道。簡單來說,以往帶有國風元素的設計,給咱們的感覺就是“這是我們的文化”,而朱鳶的這篇EP的整體設計,帶給咱們的感覺就是“這是我們的生活”這種感覺。這種感覺,是中國人特有的浪漫,並沒有以往二次元的友情,羈絆,夢想之類的中二元素,這就是講述的生活,講述的柴米油鹽,講述的父母對孩子牽掛的日常生活,講述的自家孩子的煙火味。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/sEWgfgrT.jpg 其實按常理來說,這篇文章到這裡就該結束了,但是火子哥我還想再說兩句,當然啊,以下大家可以理解為火子哥的自我感動。這篇EP給火子哥我觸動還是蠻大的。父母的愛,永遠是無私的,他們永遠不圖回報。 其實,仔細想想,只有父母的愛,是為了將來的離別。當我獨立的那一刻,父母的鬢角也以變得蒼白;當我步入為柴米油鹽奔波的日子時,發現曾經拉著我的兩雙大手也布滿了皺紋;當我面對榮譽,他們白髮下的臉上都是欣慰的笑容;當我面對失敗,他們溫柔的語氣中滿是鼓舞。無論怎樣,成功或是失敗,騰達還是落魄,那一盤帶著媽媽味道的西紅柿炒蛋,都是無可匹敵的佳肴;那一口父親的濁酒,勝過任何陳年佳釀;家中那兩雙昏花的老眼,兩對布滿皺紋的雙手,都是無價的珍寶。 打工人,沒事的話,常回家看看吧,無論你成功與否,無論你高低貴賤,無論你是否頂天立地,在他們眼中,你永遠是世界上最可愛的寶貝。無論你是否“衣錦”,他們期待的,永遠都是你可以“還鄉”。 https://img3.gamemad.com/2024/08/05/EyER6N2j.jpg 來源:遊俠網
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