《漫威爭鋒》開發者:設計近戰英雄是最大的挑戰之一! - 遊戲狂
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《漫威爭鋒》開發者:設計近戰英雄是最大的挑戰之一!

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2024-08-05
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《漫威爭鋒》似乎越來越有潛力成為一款優秀的英雄射擊遊戲,NetEase Games最近接受了GamingBolt的採訪,當被問及如何確保《漫威爭鋒》既保持平衡體驗又使每個角色有突出的亮點時,NetEase Games作出了如下的回答。

NetEase Games告訴GamingBolt說:“我們面臨的一個最大挑戰就是設計出、並有效地表達以近身格鬥為主要特點超級英雄(比如綠巨人、毒液、秘客、黑豹、蜘蛛人、雷神等)。雖然每個角色都擁有獨特技能,但他們都是專注於近身格鬥的,這給我們帶來了重要的設計難題。如果處理不當這些近身格鬥元素,可能會導致遊戲缺乏深度,並使得對局變得混亂而無法令人愉悅。”

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《漫威爭鋒》開發者:設計近戰英雄是最大的挑戰之一!

不過NetEase Games還是找到了解決方案,他們說道:“然而,《漫威》角色廣泛的能力 為我們提供了豐富探索與應用的機會。例如對於綠巨人,我們已經成功地複製了他非凡的跳躍技能,使其可以將飛行對手從天空中擊落,這樣他就成為了空中型英雄,同時我們也增加了他自身格鬥風格上的獨特性。而毒液的共生體特點讓它具有了中距離的攻擊範圍,來補充其近戰為主的攻擊方式。同樣的,我們也利用了蜘蛛人的敏捷性,使其可以輕鬆地進行遠近距離戰鬥無縫戰鬥——允許玩家根據戰鬥需要來調整自己的戰鬥風格。我們通過以上的方法確保了每位角色都有所特色,從而帶來引人入勝的遊玩體驗。”

《漫威爭鋒》開發者:設計近戰英雄是最大的挑戰之一!

《漫威爭鋒》目前正在面向PS5、Xbox Series X/S 和 PC平台開發中,發售日尚未確定。


來源:遊俠網


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《漫威爭鋒》似乎越來越有潛力成為一款優秀的英雄射擊遊戲,NetEase Games最近接受了GamingBolt的採訪,當被問及如何確保《漫威爭鋒》既保持平衡體驗又使每個角色有突出的亮點時,NetEase Games作出了如下的回答。 https://gamemad.com/news/98467 NetEase Games告訴GamingBolt說:“我們面臨的一個最大挑戰就是設計出、並有效地表達以近身格鬥為主要特點超級英雄(比如綠巨人、毒液、秘客、黑豹、蜘蛛人、雷神等)。雖然每個角色都擁有獨特技能,但他們都是專注於近身格鬥的,這給我們帶來了重要的設計難題。如果處理不當這些近身格鬥元素,可能會導致遊戲缺乏深度,並使得對局變得混亂而無法令人愉悅。” https://img3.gamemad.com/2024/08/05/CJJpuSYZ.jpg 不過NetEase Games還是找到了解決方案,他們說道:“然而,《漫威》角色廣泛的能力 為我們提供了豐富探索與應用的機會。例如對於綠巨人,我們已經成功地複製了他非凡的跳躍技能,使其可以將飛行對手從天空中擊落,這樣他就成為了空中型英雄,同時我們也增加了他自身格鬥風格上的獨特性。而毒液的共生體特點讓它具有了中距離的攻擊範圍,來補充其近戰為主的攻擊方式。同樣的,我們也利用了蜘蛛人的敏捷性,使其可以輕鬆地進行遠近距離戰鬥無縫戰鬥——允許玩家根據戰鬥需要來調整自己的戰鬥風格。我們通過以上的方法確保了每位角色都有所特色,從而帶來引人入勝的遊玩體驗。” https://img3.gamemad.com/2024/08/05/9nnCYBkT.jpg 《漫威爭鋒》目前正在面向PS5、Xbox Series X/S 和 PC平台開發中,發售日尚未確定。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/98467
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