SE公布Q1最新財報 利潤銷售額暴漲FF14等網遊部貢獻大 - 遊戲狂
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SE公布Q1最新財報 利潤銷售額暴漲FF14等網遊部貢獻大

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2024-08-07
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8月6日,SE(史克威爾艾尼克斯)公司發布了針對2025財年第一季度(即2024年4月1日至2024年6月30日)的最新財務報告。儘管本季度整體銷售收入較上一期下降了18.4%,降至699億1500萬日元,但公司在盈利能力上實現了顯著飛躍,無論是毛利潤還是淨利潤均錄得大幅增長。

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核心財務亮點:

經營利潤激增:本季度經營利潤飆升至108億4400萬日元,與前一季度的30億日元相比,實現了驚人的250.1%的增長。

SE公布Q1最新財報 利潤銷售額暴漲FF14等網遊部貢獻大

數字娛樂業務概覽:

HD單機遊戲與主力IP:儘管擁有多款新作及核心IP,但此類業務僅貢獻了0.5億日元的微薄利潤。

SE公布Q1最新財報 利潤銷售額暴漲FF14等網遊部貢獻大

MMO網路遊戲:作為數字娛樂的支柱,FF14(《最終幻想14》)與DQ10OL(《勇者鬥惡龍X線上》)兩大主力網遊表現強勁,共貢獻了66億日元的利潤,且銷售收入實現了正增長,彰顯了其市場影響力和玩家忠誠度。

SE公布Q1最新財報 利潤銷售額暴漲FF14等網遊部貢獻大

手遊與PC端遊:儘管擁有眾多知名IP,但該板塊卻面臨挑戰,銷售收入與利潤均有所下降,利潤僅為兩大網遊的一半,即30億日元。

SE公布Q1最新財報 利潤銷售額暴漲FF14等網遊部貢獻大

地區銷售分布:

在實體版與數位版的銷售中,歐美市場繼續扮演著絕對主導的角色。

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其他業務表現:

傳統娛樂業務:整體呈現小幅增長態勢。

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出版業務:同樣實現了小幅增收。

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版權與授權業務:則遭遇了小幅減收的挑戰。

SE公布Q1最新財報 利潤銷售額暴漲FF14等網遊部貢獻大

綜上所述,SE公司在面對銷售收入下滑的挑戰時,通過優化業務結構和提升盈利能力,成功實現了利潤的大幅增長,尤其是在網路遊戲領域的表現尤為突出。


來源:遊俠網


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8月6日,SE(史克威爾艾尼克斯)公司發布了針對2025財年第一季度(即2024年4月1日至2024年6月30日)的最新財務報告。儘管本季度整體銷售收入較上一期下降了18.4%,降至699億1500萬日元,但公司在盈利能力上實現了顯著飛躍,無論是毛利潤還是淨利潤均錄得大幅增長。 https://gamemad.com/news/98670 https://img3.gamemad.com/2024/08/07/gFJsvJRY.jpg 核心財務亮點: 經營利潤激增:本季度經營利潤飆升至108億4400萬日元,與前一季度的30億日元相比,實現了驚人的250.1%的增長。 https://img3.gamemad.com/2024/08/07/yaGfxbKK.jpg 數字娛樂業務概覽: HD單機遊戲與主力IP:儘管擁有多款新作及核心IP,但此類業務僅貢獻了0.5億日元的微薄利潤。 https://img3.gamemad.com/2024/08/07/gPWAcWK6.jpg MMO網路遊戲:作為數字娛樂的支柱,FF14(《最終幻想14》)與DQ10OL(《勇者鬥惡龍X線上》)兩大主力網遊表現強勁,共貢獻了66億日元的利潤,且銷售收入實現了正增長,彰顯了其市場影響力和玩家忠誠度。 https://img3.gamemad.com/2024/08/07/yRmMDvys.jpg 手遊與PC端遊:儘管擁有眾多知名IP,但該板塊卻面臨挑戰,銷售收入與利潤均有所下降,利潤僅為兩大網遊的一半,即30億日元。 https://img3.gamemad.com/2024/08/07/htkNcQcB.jpg 地區銷售分布: 在實體版與數位版的銷售中,歐美市場繼續扮演著絕對主導的角色。 https://img3.gamemad.com/2024/08/07/QzTRjJqN.jpg 其他業務表現: 傳統娛樂業務:整體呈現小幅增長態勢。 https://img3.gamemad.com/2024/08/07/HgDkgxZ2.jpg 出版業務:同樣實現了小幅增收。 https://img3.gamemad.com/2024/08/07/ud7aNveg.jpg 版權與授權業務:則遭遇了小幅減收的挑戰。 https://img3.gamemad.com/2024/08/07/6q5tsMCe.jpg 綜上所述,SE公司在面對銷售收入下滑的挑戰時,通過優化業務結構和提升盈利能力,成功實現了利潤的大幅增長,尤其是在網路遊戲領域的表現尤為突出。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/98670
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