《絕地戰兵2》近期迎來了數月內最為重大的更新——“自由升級”,此次更新帶來了前所未有的挑戰,包括新增的最高難度級別、獨特的星球地貌、多樣化的敵人種類以及一系列新任務。然而,正如眾多玩家在更新預告發布時就已預見的那樣,敵人實力得到了顯著提升,而玩家的武器庫卻未見明顯擴充,這一反差引起了廣泛討論。
尤為引人注目的是,緊隨以火焰元素為核心的“自由之火”戰爭債券(通行證)發布之後,火焰噴射器這一標誌性武器竟遭到了削弱,此舉迅速在玩家群體中激起了強烈的不滿情緒。玩家們的不滿並不僅限於單一武器的調整,而是對開發商Arrowhead Games在多次武器平衡討論後,依然採取“樂趣管控”策略,即玩家熱衷的武器便遭削弱,這種做法已多次觸怒玩家社區。
在Reddit等社交平台上,玩家們的憤怒之聲此起彼伏。使用者Gn0meKr發表長文,直言不諱地表達了自己的失望與憤怒:“我的失望與憤怒難以言表。為何還要繼續削弱?特別是那些我們深愛並用得得心應手的武器?Arrowhead,你們到底在想什麽?”
面對玩家的強烈反應,公司CEO Shams Jorjani在X上進行了回應,他強調遊戲平衡是一個持續進化的過程,任何新元素的加入都可能影響整體平衡,因此調整是不可避免的。他承諾團隊並非意在“不斷削弱”,而是會根據反饋持續調整,並感謝玩家的耐心等待。同時,他還分享了遊戲更新後玩家數量增長的資料,試圖證明團隊的努力方向是正確的。
然而,這一回應並未能完全平息玩家的怒火。有玩家指出,玩家數量的增長或許更多得益於之前針對大量武器進行的戰略裝備增強更新檔,而非本次“自由升級”的內容更新。更有玩家深刻指出,CEO所引用的資料可能只反映了那些尚未因頻繁削弱而流失的忠實玩家,而許多因不滿而離開的玩家並未被計入其中。
《絕地戰兵2》的平衡問題顯然已成為一個不容忽視的痛點,它不僅關乎遊戲本身的競技性和趣味性,更直接影響到玩家的遊戲體驗與忠誠度。如何在保持遊戲挑戰性的同時,兼顧玩家的情感與需求,將是Arrowhead Games未來需要深入思考和解決的問題。
來源:遊俠網