在接受Dan Allen Gaming採訪時,《木衛四協議》開發商Striking Distance Studios的前首席執行官 Glen Schofield 表示,Krafton(該遊戲的發行商)曾經讓他相信自己會有更多時間來實現他對遊戲的願景構想,但後來卻食言了。由於發行商堅持要過早發售遊戲,導致遊戲品質受損了。
Schofield說道:“我想再多花三個半月左右的時間來製作這款遊戲,他們讓我相信我還會有三四個月的時間。而在2021年10月還是9月,我被告知說可以獲得這些時間,別留遺憾——這就是他們一直使用的措辭。別留遺憾,把你想要的東西都放入到遊戲中。於是我在聖誕假期裡一直在設計、構思,和其他人一起想辦法。然後1月份到了,Krafton的一些人過來,他們說:‘不,不,不,是2022年12月發售。'我當時想:這根本做不完,還會花掉你們更多的錢。並不是說提前三個月發售就能省錢的,不是這樣的,因為如果我按照原來的進度做下去,就不用再加人了。但如果你們想要按時完成,我就必須把進度提前3.5個月,這意味著我需要把更多的人塞進來(成本就高了)。”
Schofield表示,這個問題進一步加劇了此前疫情的影響,工作室的200多名員工中,有相當一部分人患病,大量員工決定離職,去其他地方尋找更高的薪水。Schofield說道:“我們感到非常沮喪,有時候我們的整個VFX部門都會缺人,整個動畫部門也是如此。除此之外,2021年還有‘大辭職'。49個人辭職了,因為別家的薪水都上漲了,所以人們為了多拿1萬美元薪水而離開了這裡。21年是我一生中最糟糕的開發年份。《木衛四協議》不得不刪掉四個Boss和兩種敵人類型。
來源:遊俠網