近期,《鬥陣特攻2》的開發團隊正式分享了他們對《漫威爭鋒》的看法,稱期待能從新競爭對手身上學習到有益經驗。儘管無法直接評論對方,但他們似乎表明希望能從這款即將推出的英雄射擊遊戲歷程和成功中學到經驗。
值得注意的是,《漫威爭鋒》是由漫威娛樂和網易遊戲聯手打造的全新作品,自今年3月份公布以來,因其與《鬥陣特攻2》有著相似的“DNA”,迅速引起業內關注,成為暴雪最大的競爭對手之一。目前,該遊戲的試玩反饋良好,已上線的內測版本也已獲得廣大漫迷追捧。
而現在,《鬥陣特攻2》也不再迴避新競爭對手的存在。在與《鬥陣特攻2》內容創作者 Flats 和 SVB 為《Group Up!》播客進行的討論中,首席英雄設計師Alec Dawson和遊戲總監Aaron Keller就能否從如《漫威對決》這樣的“鬥陣特攻模仿者”中學到什麽的問題,進行了回答。
儘管Keller並未直接提及《漫威爭鋒》,但他表示“觀察這些遊戲隨著時間的推移會發生怎樣的變化會很有趣”,期待通過觀察和學習《漫威爭鋒》的發展,特別是在解決《鬥陣特攻2》面臨的其他問題上有所借鑒。
對此,Dawson也發表了自己的觀點。他認為 “競爭是好事。它是健康的,它可以幫助你高度專注於這些事情,”他說,“它可以讓玩家和你自己清楚地知道你相對於其他遊戲的競爭優勢是什麽。”
來源:遊俠網