《木衛四協議》前總監談及遊戲失敗:全都怪Krafton! - 遊戲狂
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《木衛四協議》前總監談及遊戲失敗:全都怪Krafton!

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2024-08-08
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近日,《木衛四協議》的創意總監格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)在接受國際媒體採訪時,深入剖析了該遊戲未能達到預期成功的原因,將矛頭直指發行商Krafton。斯科菲爾德直言不諱地表示,正是Krafton的前後不一與嚴苛要求,導致了遊戲的失利。

《木衛四協議》前總監談及遊戲失敗:全都怪Krafton!

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據斯科菲爾德回憶,在2021年與Krafton的初步合作洽談中,發行商曾慷慨承諾為開發團隊提供充分的創作空間與時間,確保項目能夠按照團隊的願景自由發展,且未設定明確的發布截止日期,讓團隊得以自主掌握開發進度。然而,好景不長,進入2022年後,形勢急轉直下。Krafton突然提出了一個緊迫的要求——遊戲必須在同年年底上市,就算這意味著要犧牲部分遊戲內容的品質與完整性。這一突如其來的變故讓開發團隊措手不及,倍感壓力。

《木衛四協議》前總監談及遊戲失敗:全都怪Krafton!

面對這一時間上的極限挑戰,開發團隊不得不忍痛割愛,削減了原計劃中的諸多精彩元素,包括兩大重要Boss、多種特色敵人設計以及約四分之一的故事內容,以確保遊戲能夠如期上市。斯科菲爾德本人也曾嘗試與Krafton協商,請求延長開發周期,至少再多三個月的時間來完善遊戲,但遺憾的是,這一合理請求遭到了發行商的拒絕。

《木衛四協議》前總監談及遊戲失敗:全都怪Krafton!

此外,斯科菲爾德還提及了疫情期間,團隊中多名成員感染,導致人力資源緊張,部分關鍵部門甚至一度暫停了工作,尤其是視覺效果、動畫製作及遊戲優化等環節受到了顯著影響。

對於遊戲的最終表現,斯科菲爾坦言,開發團隊未能達成既定的目標,只能將一個尚不完美的產品推向市場。遊戲發布後,團隊迅速投入到緊張的更新迭代工作中,加班加點,犧牲了無數周末時光,力求通過後續更新來彌補遊戲初版的不足。斯科菲爾德曾滿懷希望《木衛四協議》能夠像《巫師》系列那樣,成為一款引領風潮的恐怖遊戲佳作。然而,這一切的美好願景,最終都因Krafton的決策而化為泡影。


來源:遊俠網


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近日,《木衛四協議》的創意總監格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)在接受國際媒體採訪時,深入剖析了該遊戲未能達到預期成功的原因,將矛頭直指發行商Krafton。斯科菲爾德直言不諱地表示,正是Krafton的前後不一與嚴苛要求,導致了遊戲的失利。 https://gamemad.com/news/98816 https://img3.gamemad.com/2024/08/08/YzK5cjZq.jpg 據斯科菲爾德回憶,在2021年與Krafton的初步合作洽談中,發行商曾慷慨承諾為開發團隊提供充分的創作空間與時間,確保項目能夠按照團隊的願景自由發展,且未設定明確的發布截止日期,讓團隊得以自主掌握開發進度。然而,好景不長,進入2022年後,形勢急轉直下。Krafton突然提出了一個緊迫的要求——遊戲必須在同年年底上市,就算這意味著要犧牲部分遊戲內容的品質與完整性。這一突如其來的變故讓開發團隊措手不及,倍感壓力。 https://img3.gamemad.com/2024/08/08/SprYfxra.jpg 面對這一時間上的極限挑戰,開發團隊不得不忍痛割愛,削減了原計劃中的諸多精彩元素,包括兩大重要Boss、多種特色敵人設計以及約四分之一的故事內容,以確保遊戲能夠如期上市。斯科菲爾德本人也曾嘗試與Krafton協商,請求延長開發周期,至少再多三個月的時間來完善遊戲,但遺憾的是,這一合理請求遭到了發行商的拒絕。 https://img3.gamemad.com/2024/08/08/g7wc6QZw.jpg 此外,斯科菲爾德還提及了疫情期間,團隊中多名成員感染,導致人力資源緊張,部分關鍵部門甚至一度暫停了工作,尤其是視覺效果、動畫製作及遊戲優化等環節受到了顯著影響。 對於遊戲的最終表現,斯科菲爾坦言,開發團隊未能達成既定的目標,只能將一個尚不完美的產品推向市場。遊戲發布後,團隊迅速投入到緊張的更新迭代工作中,加班加點,犧牲了無數周末時光,力求通過後續更新來彌補遊戲初版的不足。斯科菲爾德曾滿懷希望《木衛四協議》能夠像《巫師》系列那樣,成為一款引領風潮的恐怖遊戲佳作。然而,這一切的美好願景,最終都因Krafton的決策而化為泡影。 來源:遊俠網
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