《玉言·離光》:中國大陸研發卡牌獨遊與古祭祀文化的碰撞 - 遊戲狂
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《玉言·離光》:中國大陸研發卡牌獨遊與古祭祀文化的碰撞

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2021-04-29
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2021年,似乎是專屬於中國大陸研發獨立遊戲的春天。

1月下旬,一款名為《戴森球計劃》的科幻沙盒建造遊戲上線Steam平台,僅首周銷量就達到了35萬份,後續更是憑借一己之力爆火出圈。

隨後沙盒修仙遊戲《鬼谷八荒》、本土恐怖懸疑解密遊戲《煙火》相繼發售,三者迅速躋身Steam熱銷榜,熱度居高不下,共同在中國大陸研發獨遊的畫布中留下了濃墨重彩的一筆。

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這些行業內接踵而至的好消息、市場上不斷刷新的好成績,無疑為獨立團隊們埋下了一顆心懷希冀的種子。寄托於今年良好的發展浪潮,更多小而美的獨立遊戲正在湧現。

觀望下半年即將發售的眾多作品,一款極具東方元素的硬核卡牌遊戲——《玉言·離光》,引起了筆者的注意。

《玉言·離光》:中國大陸研發卡牌獨遊與古祭祀文化的碰撞

《玉言·離光》由四人團隊夜幕工作室開發,MedusasGame發行。作為一個較小獨立工作室的第一款作品,在遊戲的核心玩法上,選擇硬核卡牌是一條較為難走的道路。首先,硬核卡牌並不是現階段最火爆的遊戲類型,其玩家圈層較為小眾,題材也以武俠、魔幻、動漫、三國四種大方向為主,選擇並不寬泛。其次,卡牌量和卡牌組合的可玩性很大程度上決定了遊戲能否長遠發展,所以對於卡牌遊戲而言,玩法機制的設定是拉動玩家嘗試的關鍵。

考慮到以上因素的《玉言·離光》,決定以中國傳統文化作為突破口,融入Roguelike、策略、探索等多種元素,打造出“五行相生”的核心玩法機制。

東方元素+硬核卡牌,奇妙的玩法增加了

提起“五行”,幾乎所有人都能脫口說出“金木水火土”五字。在很大程度上,《玉言·離光》在主題選用上的靈光一現,依托於玩家圈層對於五行學說乃至中國基礎傳統文化的熟悉程度。

在遊戲中,卡牌可以通過戰鬥和晶石提煉獲取,除基礎巫術牌外,其他卡牌都具有相應的五行屬性。參照五行相生的原理,對邪靈即遊戲中的怪物使用傷害類的五行卡牌時,邪靈會被標記上對應的五行屬性,對帶有不同屬性標記的邪靈使用其他相生屬性攻擊時,可以額外觸發效果。舉例來說,當對有“金”標記的邪靈,進行“水”屬性攻擊的時候,玩家可以回復生命值。這就要求體驗者需要在熟記對應關係的前提下,合理利用手中卡組打出配合,才能獲得遊戲的勝利。值得一提的是,如果在一個回合內達成一輪五行循環,還可以解鎖額外成就。

《玉言·離光》:中國大陸研發卡牌獨遊與古祭祀文化的碰撞

而在祭祀間關卡的命名上,《玉言·離光》使用了中國傳統計時觀念——十二地支。十二地支的順序蘊含著事物不斷發展變化的過程,隨著十二個關卡逐一破解,整個遊戲的劇情也全部揭開。

《玉言·離光》:中國大陸研發卡牌獨遊與古祭祀文化的碰撞

玉靈搭配,戰鬥不累

說起《玉言·離光》的劇情設定,不得不提到遊戲中的四大玉靈。四大玉靈原是主角離光身上的一塊靈石,陪伴離光不斷探索祭祀間背後的秘密,玩家可以自主選擇喜歡的玉靈陪同戰鬥。

四個玉靈性格迥異,有的清冷少言,有的活動開朗……其中還包含了一位特別的“隱藏人物”,為保持神秘感,就留給想要探究的玩家自己去觸發了。

面對遊戲中隨機出現的好感事件,即使玩家選擇同一個解決方式,都會見識到玉靈和主角截然不同的對話內容。這樣的方式不僅能加深玩家的沉浸體驗感,還進一步延展了遊戲的豐富性。

除了形象設定之外,每個玉靈還有自成一派的技能特點,在目前EA階段,每個玉靈隻包含了主動與被動兩個技能,如回復生命值、靈力值等等,預計在完整版本中將擴充至四個。玩家可以根據玉靈的技能特性搭建相應的卡組,使戰鬥事半功倍。

《玉言·離光》:中國大陸研發卡牌獨遊與古祭祀文化的碰撞

反套路的遊戲情懷?別問,問就是在玩梗

談起製作這款遊戲的初心,製作團隊提及,其實很大部分靈感都來源於工作室都很喜歡玩的桌遊“卡卡頌”,探索界面的設計也與之有關。雖然老調侃自身是“1個程式員、18線技術的小破工作室”,但如果能以開發遊戲的方式,把生命中喜愛的事物用另一種熱愛的方式記錄下來,就已經是一個彌足珍貴的故事了。

人們提及獨立遊戲開發者,常常將他們與“懷才不遇”“情懷無處安放”這樣的詞句聯繫在一起。但其實,這個別具一格的製作組並不屬於這個路數。

遊戲探索中隨機出現的奇遇事件,鋪滿了製作組層不出窮的吐槽和玩梗,用詼諧幽默的方式去自嘲調侃,使這個遊戲的內容覆蓋更具年輕化,整體煥發出一種十分接地氣的生命力。

《玉言·離光》:中國大陸研發卡牌獨遊與古祭祀文化的碰撞

與其說製作組設定了一些彩蛋讓玩家不急於快速通關,不如說這種形式的小劇情讓閱聽人在面對冗雜的卡牌玩法時,能夠消解因機制產生的距離感,不由得在體驗過程中會心一笑。但其實,對於設計者而言,他們隻想用獨立遊戲人最特別也最共通的方式——單純用作品傳遞快樂。

《玉言·離光》:中國大陸研發卡牌獨遊與古祭祀文化的碰撞

總結

雖然《玉言·離光》作為新人首秀創作品,在許多板塊還很青澀,有較大的改進空間。但總體來說,遊戲瞄準的目標是值得肯定的。不管是對於卡牌題材的擴展、五行玩法的創新,還是將寓娛精神融入作品內核,這款作品都值得大家抱有期待。據消息,《玉言·離光》預計在8月初上線Steam商城,希望製作者能用自己的風格,讓更多人感受到硬核卡牌的樂趣。

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2021年,似乎是專屬於中國大陸研發獨立遊戲的春天。 https://gamemad.com/news/9887 1月下旬,一款名為《戴森球計劃》的科幻沙盒建造遊戲上線Steam平台,僅首周銷量就達到了35萬份,後續更是憑借一己之力爆火出圈。 隨後沙盒修仙遊戲《鬼谷八荒》、本土恐怖懸疑解密遊戲《煙火》相繼發售,三者迅速躋身Steam熱銷榜,熱度居高不下,共同在中國大陸研發獨遊的畫布中留下了濃墨重彩的一筆。 這些行業內接踵而至的好消息、市場上不斷刷新的好成績,無疑為獨立團隊們埋下了一顆心懷希冀的種子。寄托於今年良好的發展浪潮,更多小而美的獨立遊戲正在湧現。 觀望下半年即將發售的眾多作品,一款極具東方元素的硬核卡牌遊戲——《玉言·離光》,引起了筆者的注意。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/29/608a67a2e8372.jpg 《玉言·離光》由四人團隊夜幕工作室開發,MedusasGame發行。作為一個較小獨立工作室的第一款作品,在遊戲的核心玩法上,選擇硬核卡牌是一條較為難走的道路。首先,硬核卡牌並不是現階段最火爆的遊戲類型,其玩家圈層較為小眾,題材也以武俠、魔幻、動漫、三國四種大方向為主,選擇並不寬泛。其次,卡牌量和卡牌組合的可玩性很大程度上決定了遊戲能否長遠發展,所以對於卡牌遊戲而言,玩法機制的設定是拉動玩家嘗試的關鍵。 考慮到以上因素的《玉言·離光》,決定以中國傳統文化作為突破口,融入Roguelike、策略、探索等多種元素,打造出“五行相生”的核心玩法機制。 東方元素+硬核卡牌,奇妙的玩法增加了 提起“五行”,幾乎所有人都能脫口說出“金木水火土”五字。在很大程度上,《玉言·離光》在主題選用上的靈光一現,依托於玩家圈層對於五行學說乃至中國基礎傳統文化的熟悉程度。 在遊戲中,卡牌可以通過戰鬥和晶石提煉獲取,除基礎巫術牌外,其他卡牌都具有相應的五行屬性。參照五行相生的原理,對邪靈即遊戲中的怪物使用傷害類的五行卡牌時,邪靈會被標記上對應的五行屬性,對帶有不同屬性標記的邪靈使用其他相生屬性攻擊時,可以額外觸發效果。舉例來說,當對有“金”標記的邪靈,進行“水”屬性攻擊的時候,玩家可以回復生命值。這就要求體驗者需要在熟記對應關係的前提下,合理利用手中卡組打出配合,才能獲得遊戲的勝利。值得一提的是,如果在一個回合內達成一輪五行循環,還可以解鎖額外成就。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/29/608a67add308f.jpg 而在祭祀間關卡的命名上,《玉言·離光》使用了中國傳統計時觀念——十二地支。十二地支的順序蘊含著事物不斷發展變化的過程,隨著十二個關卡逐一破解,整個遊戲的劇情也全部揭開。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/29/608a67bbb29ad.jpg 玉靈搭配,戰鬥不累 說起《玉言·離光》的劇情設定,不得不提到遊戲中的四大玉靈。四大玉靈原是主角離光身上的一塊靈石,陪伴離光不斷探索祭祀間背後的秘密,玩家可以自主選擇喜歡的玉靈陪同戰鬥。 四個玉靈性格迥異,有的清冷少言,有的活動開朗……其中還包含了一位特別的“隱藏人物”,為保持神秘感,就留給想要探究的玩家自己去觸發了。 面對遊戲中隨機出現的好感事件,即使玩家選擇同一個解決方式,都會見識到玉靈和主角截然不同的對話內容。這樣的方式不僅能加深玩家的沉浸體驗感,還進一步延展了遊戲的豐富性。 除了形象設定之外,每個玉靈還有自成一派的技能特點,在目前EA階段,每個玉靈隻包含了主動與被動兩個技能,如回復生命值、靈力值等等,預計在完整版本中將擴充至四個。玩家可以根據玉靈的技能特性搭建相應的卡組,使戰鬥事半功倍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/29/608a67c76837b.jpg 反套路的遊戲情懷?別問,問就是在玩梗 談起製作這款遊戲的初心,製作團隊提及,其實很大部分靈感都來源於工作室都很喜歡玩的桌遊“卡卡頌”,探索界面的設計也與之有關。雖然老調侃自身是“1個程式員、18線技術的小破工作室”,但如果能以開發遊戲的方式,把生命中喜愛的事物用另一種熱愛的方式記錄下來,就已經是一個彌足珍貴的故事了。 人們提及獨立遊戲開發者,常常將他們與“懷才不遇”“情懷無處安放”這樣的詞句聯繫在一起。但其實,這個別具一格的製作組並不屬於這個路數。 遊戲探索中隨機出現的奇遇事件,鋪滿了製作組層不出窮的吐槽和玩梗,用詼諧幽默的方式去自嘲調侃,使這個遊戲的內容覆蓋更具年輕化,整體煥發出一種十分接地氣的生命力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/29/608a67d20fe94.jpg 與其說製作組設定了一些彩蛋讓玩家不急於快速通關,不如說這種形式的小劇情讓閱聽人在面對冗雜的卡牌玩法時,能夠消解因機制產生的距離感,不由得在體驗過程中會心一笑。但其實,對於設計者而言,他們隻想用獨立遊戲人最特別也最共通的方式——單純用作品傳遞快樂。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/29/608a67debdbb2.jpg 總結 雖然《玉言·離光》作為新人首秀創作品,在許多板塊還很青澀,有較大的改進空間。但總體來說,遊戲瞄準的目標是值得肯定的。不管是對於卡牌題材的擴展、五行玩法的創新,還是將寓娛精神融入作品內核,這款作品都值得大家抱有期待。據消息,《玉言·離光》預計在8月初上線Steam商城,希望製作者能用自己的風格,讓更多人感受到硬核卡牌的樂趣。 checked
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