外媒猜測:對馬島2將專注於潛行玩法 放棄傳統武士戰 - 遊戲狂
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外媒猜測:對馬島2將專注於潛行玩法 放棄傳統武士戰

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2024-08-09
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對馬島之魂作為索尼PS的“王牌IP”,自推出至今已四年。然而,開發商Sucker Punch目前尚未公布關於續集開發的訊息,使得外界猜測紛紜。

外媒猜測:對馬島2將專注於潛行玩法 放棄傳統武士戰

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據國外媒體gamerant報導,考慮到此遊戲已有較長的等待期,假如《對馬島之魂2》正在籌備之中,那麽無疑將會是一個巨大的工程。然而,也不能排除的是,續作可能只是適度調整而非單純擴大原有框架。

在前作中,玩家可選擇潛入暗殺、正面迎敵或是二者兼具,從而獲得豐富多元的遊戲體驗。儘管在故事情節中,潛行被視為不光彩的手段,但玩家們仍樂此不疲。至於續集中,主角境井仁如若完全接納“戰鬼”的身份,可能會摒棄武士的傳統戰鬥方式,背離過去的武士道精神。

外媒猜測:對馬島2將專注於潛行玩法 放棄傳統武士戰

同時,gamerant也指出,遊戲中以武士刀正面對抗大批敵人的場景堪稱經典,若在續作中完全剔除這一元素,可能會令部分玩家感到失望,就算從劇情角度來看,這種改變是合理的。因此,如何在滿足劇情需求與滿足玩家期望之間找到平衡,將成為續作面臨的一大難題。

續作或許可以專注於潛行玩法,以此為核心構建更豐富的敘事及遊戲體驗。倘若遊戲只保留潛行元素,Sucker Punch便可傾力打造更為完善精細的系統,避免主角在過場動畫中的決策與玩家實際操作相衝突。儘管境井仁不大可能瞬間喪失戰鬥力,但若他捨棄重甲和武士刀,在遭遇埋伏時恐將無法再如往昔般應對自如,導致傳統的刀劍決鬥失去其合理性。

外媒猜測:對馬島2將專注於潛行玩法 放棄傳統武士戰

反之,續作可以通過引入新型裝備或毒鏢等方式提升境井仁的潛行能力,甚至解鎖全新的短刀技能,既能反映出境井仁在原作中所做抉擇引發的後果,又能保持遊戲玩法的多樣性。若續作依舊保留原有的攻擊性戰鬥方式,可能會弱化境井仁作為一個有堅定信念的人的形象。


來源:遊俠網


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對馬島之魂作為索尼PS的“王牌IP”,自推出至今已四年。然而,開發商Sucker Punch目前尚未公布關於續集開發的訊息,使得外界猜測紛紜。 https://gamemad.com/news/98958 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/NqudnwH8.jpg 據國外媒體gamerant報導,考慮到此遊戲已有較長的等待期,假如《對馬島之魂2》正在籌備之中,那麽無疑將會是一個巨大的工程。然而,也不能排除的是,續作可能只是適度調整而非單純擴大原有框架。 在前作中,玩家可選擇潛入暗殺、正面迎敵或是二者兼具,從而獲得豐富多元的遊戲體驗。儘管在故事情節中,潛行被視為不光彩的手段,但玩家們仍樂此不疲。至於續集中,主角境井仁如若完全接納“戰鬼”的身份,可能會摒棄武士的傳統戰鬥方式,背離過去的武士道精神。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/pdCaJMYf.jpg 同時,gamerant也指出,遊戲中以武士刀正面對抗大批敵人的場景堪稱經典,若在續作中完全剔除這一元素,可能會令部分玩家感到失望,就算從劇情角度來看,這種改變是合理的。因此,如何在滿足劇情需求與滿足玩家期望之間找到平衡,將成為續作面臨的一大難題。 續作或許可以專注於潛行玩法,以此為核心構建更豐富的敘事及遊戲體驗。倘若遊戲只保留潛行元素,Sucker Punch便可傾力打造更為完善精細的系統,避免主角在過場動畫中的決策與玩家實際操作相衝突。儘管境井仁不大可能瞬間喪失戰鬥力,但若他捨棄重甲和武士刀,在遭遇埋伏時恐將無法再如往昔般應對自如,導致傳統的刀劍決鬥失去其合理性。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/W3C3rChm.jpg 反之,續作可以通過引入新型裝備或毒鏢等方式提升境井仁的潛行能力,甚至解鎖全新的短刀技能,既能反映出境井仁在原作中所做抉擇引發的後果,又能保持遊戲玩法的多樣性。若續作依舊保留原有的攻擊性戰鬥方式,可能會弱化境井仁作為一個有堅定信念的人的形象。 來源:遊俠網
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