《戰鎚40K:星際戰士2》試玩: “藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族 - 遊戲狂
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《戰鎚40K:星際戰士2》試玩: “藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

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2024-08-09
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《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

從最早的桌遊,再到現在風靡全球的電子遊戲,“戰鎚”系列可以說經過了很長一段的演變過程,其中大紅大紫的“戰鎚40K”的衍生作更是數不勝數,如果真的想要入坑了解戰鎚系列,首先你需要了解其龐大的世界觀,這可能需要花上相當長的時間來惡補相關的資料內容,但我相信很少會有人能抵抗“科技與魔法並存”的架空星際宇宙所散發的奇幻魅力。

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《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

作為衍生作品之一,《戰鎚40K:星際戰士》於2011年9月6日正式發售,這款由水雷社(Relic)製作,THQ發行的第三人稱射擊遊戲將玩家帶入到人類陣營視角,並以星際戰士(也稱作阿斯塔特修士)的身份與獸人軍團展開一場又一場腥風血雨的戰役。

在幾經周折,兜兜轉轉後,“星際戰士”系列的續作《戰鎚40K:星際戰士2》最終由《殭屍世界大戰Z》的Saber Interactive製作,並將與今年9月份正式發售,然而就在前段時間,遊戲卻意外泄露,這個慘遭泄露的版本雖充斥著占位符內容且整體尚顯粗糙,卻已足夠玩家完成遊戲流程,不幸地引發了劇情泄露與遊戲體驗的提前曝光。

泄露事件曝光後,發行商Focus Entertainment馬上對於此事發布聲明,表示流出的遊戲為舊版本,懇求玩家們不要搜索和傳播,並在遊戲正式發售之前避免劇透。

《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

可誰又能想到這次事件後,遊戲的預售銷量不降反增,多數看到泄露片段或實際遊玩過泄露版本的玩家發現,開發版的遊戲品質已經相當令人滿意,應該能放心大膽購入正式版等待解鎖。不得不說這種“反向跳票”後獲得正向收益的情況幾乎是史無前例。

《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

△原文大意:“我玩了序章部分,從對遊戲持懷疑態度到預購。我的電腦運行不好,但無論如何我都會在xbox上得到它。他們改進的新機制使其感覺與第一款遊戲相似,但對他們來說更具深度,氣氛很棒,戰鬥很棒,故事似乎很有趣。這次泄密讓我想要玩的更多”

近日有幸收到了官方邀請,對遊戲進行了一次前瞻遊玩,不用擔心和質疑,這次我玩的,絕對是正版。

《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

這一次的前瞻試玩共有兩部分內容,在點擊“新遊戲”正式開始後,首先體驗到的是第一部分的[戰役]內容。在這次的Demo中我們將繼續控制主角泰圖斯,帶領自己的小隊前往星語者中繼站。開頭的劇情動畫結束後泰圖斯的小隊會降落在營地後方,我們需要控制角色穿越營地去執行任務,整個過程看似平平無奇但依然充滿驚喜,最為直觀的就是畫面方面,無論是角色建模,場景渲染還是光影效果等幾乎找不到瑕疵,寫實風格表現力堪稱頂尖,全特效拉到最高後遊戲運行幀數也能達到100幀上下,從頭到尾玩下來非常流暢。

《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

更讓人意外的是,這次的前瞻試玩加入了中文語音,個人感受是沒那麽違和的。聽著阿斯塔特修士說著一口流利的普通話,遊戲沉浸感直接再上一層樓。

這一作中我們的“藍精靈”極限戰士將不再與綠皮獸人戰鬥,要面對的是更加凶猛殘暴,數量也更加龐大的泰倫蟲族,想做好與蟲海的戰鬥場景並不容易,

不過對於製作過《殭屍世界大戰Z》的Saber Interactive來說,這又好像是個十分“專業對口”的問題。在自身專用引擎Saber Swarm Engine的加持下,遊戲中的雜兵海戰鬥體驗非常出色,從初見蟲群時的震撼再到射爆蟲子的酣暢,這種“無雙割草”一般的爽快確實足夠令人滿足。

《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

本作沿用了一代中“遠程與近戰兼具”的戰鬥系統,玩家既能端著爆矢槍,熱熔槍等槍械武器迎擊蟲族,也可以揮舞著鏈鋸劍這種標誌性武器在蟲群中大殺四方。在此基礎上,遊戲在戰鬥系統中加入了更多的動作要素,例如角色在被刀斧蟲、蛇蟲等精英怪物束縛時可以利用QTE掙脫;在敵人發動藍色最後一戰攻擊時角色可以進行格擋招架,發動紅色最後一戰攻擊時角色可以翻滾閃避,無論是閃避還是招架,在完美時機觸發後可以秒殺小怪,如果是精英敵人則會對其施加一個紅色的瞄準印記,對施加紅色瞄準印記的敵人按下射擊鍵會進行一次槍襲造成大量傷害。新元素的加入讓遊戲的戰鬥更具策略性和觀賞性,也讓看起來有些笨重的藍皮鐵罐頭又多了一絲靈性。

《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

完成劇情戰役後第一部分的體驗也就暫告一段落,接下來會回到戰鬥艦船開啟第二部分[行動]模式的內容體驗,[行動]是遊戲中的主要PvE模式,主要圍繞著塔拉薩和維裡迪安戰鬥小隊的輔助任務展開,玩家需要在任務看板處選擇其中一個任務執行,在選擇好任務後玩家將匹配其他兩名玩家一起組隊,不過因為這一次是Demo,所以我匹配到的都是Bot隊友。

比較有趣的是,我在試玩時第一次打開行動任務面板在跳出的提示中看到了這樣的一段話。

《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

起初我還百思不得其解,不過很快我就在遊戲中找到了答案。

在這次的前瞻Demo中開放了“煉獄”和“斬首”兩個行動任務,在“煉獄”任務中玩家將前往一間鉕精煉廠,將其引爆來阻擊泰倫蟲族。在“斬首”行動中,玩家小隊將奉命消滅領導蟲群的蟲巢暴君,而這個行動任務無論是行動的目的還是任務過程中的場景以及對話,都恰好和剛體驗過的戰役部分劇情掛鉤。換言之,[行動]模式的任務關卡其實是戰役劇情內容的另一視角,遊戲用這種多視角的手法進一步充實了主線劇情,讓整個遊戲的劇情體驗更加全面。如果後續正式版中沒有一些限制條件存在的話,我個人建議是優先體驗戰役內容,[行動]模式的任務可以與戰役同步推進或在通關主線後再體驗,最好是不要早於戰役部分,以此來獲得最佳的劇情體驗。

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在[行動]模式中玩家將自己選擇一個預設的戰鬥兵種執行任務,這次Demo中共有6個兵種供玩家選擇:“戰術兵”會為團隊提供戰場訊息支援;“突擊兵”和“先鋒兵”機動性很強,但前者適合突入蟲群中,利用強大的近戰武器殺出一條血路,而後者更適合遊走於戰場邊緣進行騷擾;”重裝兵“能夠利用自身技能為團隊提供生存保證;”狙擊兵“可以在戰場後方利用高傷武器擊殺戰場中高優先級的目標;而”特戰兵“就像是一架移動炮台,清理掉成群結隊的敵人可謂是易如反掌。

《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

遊戲初期,不同兵種之間的區別基本只展現在預設槍械以及戰術技能方面,但在完成任務後玩家所使用的角色會獲得經驗值獎勵。角色等級提升時會獲得特長點數,用於解鎖職業特長樹中的各項特長技能以及武器裝備,後續還能為整個小隊解鎖團隊特長。又因為有“同一列職業特長只能同時啟動一項”的規則存在,每個兵種都會有很大的養成空間,到了後期各兵種的職業特色也就能有更加淋漓盡致的展現。

《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

除了提升等級外,玩家也可以通過完成每個兵種的戰術技能試煉獲取對應的特長點數。

《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

武器強化與兵種養成玩法大致一樣,玩家完成任務可以為使用的武器增加熟練度,提高武器熟練度等級可以解鎖品質更好的外觀皮膚並獲得精通點數,使用精通點數可以解鎖武器特長,以此來進一步強化武器的輸出性能。

《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

【試玩總結】

以上就是這次《戰鎚40K:星際戰士2》大致的試玩體驗與感受,試玩流程不算長,如果以普通難度遊玩的話平均每關花費大約三四十分鐘,總體上講是一次震撼且酣暢淋漓的射爆體驗,目前看來遊戲品質的確過硬,畫面表現達到了超一流的水平,玩法方面雖然沒有太多新奇的東西,但面對浩蕩蟲群開啟無雙模式割草的快感著實令人難以自拔。

《戰鎚40K:星際戰士2》試玩:“藍皮罐頭”大戰泰倫蟲族

可話又不能說太滿,畢竟這幾年半場開香檳以後正式版突然拉大胯的遊戲並不占少數,不過至少這次的前瞻試玩可以給玩家們打上一劑強心針,以一個更加樂觀的態度來迎接一個月後遊戲的正式發售。


來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2024/08/09/qxG32wYh.jpg https://gamemad.com/news/99024 從最早的桌遊,再到現在風靡全球的電子遊戲,“戰鎚”系列可以說經過了很長一段的演變過程,其中大紅大紫的“戰鎚40K”的衍生作更是數不勝數,如果真的想要入坑了解戰鎚系列,首先你需要了解其龐大的世界觀,這可能需要花上相當長的時間來惡補相關的資料內容,但我相信很少會有人能抵抗“科技與魔法並存”的架空星際宇宙所散發的奇幻魅力。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/s9T3w8GH.jpg 作為衍生作品之一,《戰鎚40K:星際戰士》於2011年9月6日正式發售,這款由水雷社(Relic)製作,THQ發行的第三人稱射擊遊戲將玩家帶入到人類陣營視角,並以星際戰士(也稱作阿斯塔特修士)的身份與獸人軍團展開一場又一場腥風血雨的戰役。 在幾經周折,兜兜轉轉後,“星際戰士”系列的續作《戰鎚40K:星際戰士2》最終由《殭屍世界大戰Z》的Saber Interactive製作,並將與今年9月份正式發售,然而就在前段時間,遊戲卻意外泄露,這個慘遭泄露的版本雖充斥著占位符內容且整體尚顯粗糙,卻已足夠玩家完成遊戲流程,不幸地引發了劇情泄露與遊戲體驗的提前曝光。 泄露事件曝光後,發行商Focus Entertainment馬上對於此事發布聲明,表示流出的遊戲為舊版本,懇求玩家們不要搜索和傳播,並在遊戲正式發售之前避免劇透。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/XSJxbxJa.jpg 可誰又能想到這次事件後,遊戲的預售銷量不降反增,多數看到泄露片段或實際遊玩過泄露版本的玩家發現,開發版的遊戲品質已經相當令人滿意,應該能放心大膽購入正式版等待解鎖。不得不說這種“反向跳票”後獲得正向收益的情況幾乎是史無前例。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/5gDwymGH.jpg △原文大意:“我玩了序章部分,從對遊戲持懷疑態度到預購。我的電腦運行不好,但無論如何我都會在xbox上得到它。他們改進的新機制使其感覺與第一款遊戲相似,但對他們來說更具深度,氣氛很棒,戰鬥很棒,故事似乎很有趣。這次泄密讓我想要玩的更多” 近日有幸收到了官方邀請,對遊戲進行了一次前瞻遊玩,不用擔心和質疑,這次我玩的,絕對是正版。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/h36RseMk.jpg 這一次的前瞻試玩共有兩部分內容,在點擊“新遊戲”正式開始後,首先體驗到的是第一部分的[戰役]內容。在這次的Demo中我們將繼續控制主角泰圖斯,帶領自己的小隊前往星語者中繼站。開頭的劇情動畫結束後泰圖斯的小隊會降落在營地後方,我們需要控制角色穿越營地去執行任務,整個過程看似平平無奇但依然充滿驚喜,最為直觀的就是畫面方面,無論是角色建模,場景渲染還是光影效果等幾乎找不到瑕疵,寫實風格表現力堪稱頂尖,全特效拉到最高後遊戲運行幀數也能達到100幀上下,從頭到尾玩下來非常流暢。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/qGdUE6P3.jpg 更讓人意外的是,這次的前瞻試玩加入了中文語音,個人感受是沒那麽違和的。聽著阿斯塔特修士說著一口流利的普通話,遊戲沉浸感直接再上一層樓。 這一作中我們的“藍精靈”極限戰士將不再與綠皮獸人戰鬥,要面對的是更加凶猛殘暴,數量也更加龐大的泰倫蟲族,想做好與蟲海的戰鬥場景並不容易, 不過對於製作過《殭屍世界大戰Z》的Saber Interactive來說,這又好像是個十分“專業對口”的問題。在自身專用引擎Saber Swarm Engine的加持下,遊戲中的雜兵海戰鬥體驗非常出色,從初見蟲群時的震撼再到射爆蟲子的酣暢,這種“無雙割草”一般的爽快確實足夠令人滿足。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/QvzdGKYB.jpg 本作沿用了一代中“遠程與近戰兼具”的戰鬥系統,玩家既能端著爆矢槍,熱熔槍等槍械武器迎擊蟲族,也可以揮舞著鏈鋸劍這種標誌性武器在蟲群中大殺四方。在此基礎上,遊戲在戰鬥系統中加入了更多的動作要素,例如角色在被刀斧蟲、蛇蟲等精英怪物束縛時可以利用QTE掙脫;在敵人發動藍色最後一戰攻擊時角色可以進行格擋招架,發動紅色最後一戰攻擊時角色可以翻滾閃避,無論是閃避還是招架,在完美時機觸發後可以秒殺小怪,如果是精英敵人則會對其施加一個紅色的瞄準印記,對施加紅色瞄準印記的敵人按下射擊鍵會進行一次槍襲造成大量傷害。新元素的加入讓遊戲的戰鬥更具策略性和觀賞性,也讓看起來有些笨重的藍皮鐵罐頭又多了一絲靈性。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/2GYNwDYA.gif 完成劇情戰役後第一部分的體驗也就暫告一段落,接下來會回到戰鬥艦船開啟第二部分[行動]模式的內容體驗,[行動]是遊戲中的主要PvE模式,主要圍繞著塔拉薩和維裡迪安戰鬥小隊的輔助任務展開,玩家需要在任務看板處選擇其中一個任務執行,在選擇好任務後玩家將匹配其他兩名玩家一起組隊,不過因為這一次是Demo,所以我匹配到的都是Bot隊友。 比較有趣的是,我在試玩時第一次打開行動任務面板在跳出的提示中看到了這樣的一段話。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/jNsRMQVa.jpg 起初我還百思不得其解,不過很快我就在遊戲中找到了答案。 在這次的前瞻Demo中開放了“煉獄”和“斬首”兩個行動任務,在“煉獄”任務中玩家將前往一間鉕精煉廠,將其引爆來阻擊泰倫蟲族。在“斬首”行動中,玩家小隊將奉命消滅領導蟲群的蟲巢暴君,而這個行動任務無論是行動的目的還是任務過程中的場景以及對話,都恰好和剛體驗過的戰役部分劇情掛鉤。換言之,[行動]模式的任務關卡其實是戰役劇情內容的另一視角,遊戲用這種多視角的手法進一步充實了主線劇情,讓整個遊戲的劇情體驗更加全面。如果後續正式版中沒有一些限制條件存在的話,我個人建議是優先體驗戰役內容,[行動]模式的任務可以與戰役同步推進或在通關主線後再體驗,最好是不要早於戰役部分,以此來獲得最佳的劇情體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/vDQYCE6j.jpg 在[行動]模式中玩家將自己選擇一個預設的戰鬥兵種執行任務,這次Demo中共有6個兵種供玩家選擇:“戰術兵”會為團隊提供戰場訊息支援;“突擊兵”和“先鋒兵”機動性很強,但前者適合突入蟲群中,利用強大的近戰武器殺出一條血路,而後者更適合遊走於戰場邊緣進行騷擾;”重裝兵“能夠利用自身技能為團隊提供生存保證;”狙擊兵“可以在戰場後方利用高傷武器擊殺戰場中高優先級的目標;而”特戰兵“就像是一架移動炮台,清理掉成群結隊的敵人可謂是易如反掌。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/FmTrWAT5.gif 遊戲初期,不同兵種之間的區別基本只展現在預設槍械以及戰術技能方面,但在完成任務後玩家所使用的角色會獲得經驗值獎勵。角色等級提升時會獲得特長點數,用於解鎖職業特長樹中的各項特長技能以及武器裝備,後續還能為整個小隊解鎖團隊特長。又因為有“同一列職業特長只能同時啟動一項”的規則存在,每個兵種都會有很大的養成空間,到了後期各兵種的職業特色也就能有更加淋漓盡致的展現。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/uCw8pq6S.jpg 除了提升等級外,玩家也可以通過完成每個兵種的戰術技能試煉獲取對應的特長點數。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/sHYrZhnZ.jpg 武器強化與兵種養成玩法大致一樣,玩家完成任務可以為使用的武器增加熟練度,提高武器熟練度等級可以解鎖品質更好的外觀皮膚並獲得精通點數,使用精通點數可以解鎖武器特長,以此來進一步強化武器的輸出性能。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/DFqHTgwh.jpg 【試玩總結】 以上就是這次《戰鎚40K:星際戰士2》大致的試玩體驗與感受,試玩流程不算長,如果以普通難度遊玩的話平均每關花費大約三四十分鐘,總體上講是一次震撼且酣暢淋漓的射爆體驗,目前看來遊戲品質的確過硬,畫面表現達到了超一流的水平,玩法方面雖然沒有太多新奇的東西,但面對浩蕩蟲群開啟無雙模式割草的快感著實令人難以自拔。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/G2esEPns.jpg 可話又不能說太滿,畢竟這幾年半場開香檳以後正式版突然拉大胯的遊戲並不占少數,不過至少這次的前瞻試玩可以給玩家們打上一劑強心針,以一個更加樂觀的態度來迎接一個月後遊戲的正式發售。 來源:遊俠網
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