社區經理反駁:《幻獸帕魯》和《絕地戰兵2》好景仍長 - 遊戲狂
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社區經理反駁:《幻獸帕魯》和《絕地戰兵2》好景仍長

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2024-08-09
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《幻獸帕魯》的社區領航者Bucky持續向玩家群體傳達著一個理念:活躍度並非評判遊戲成功與否的唯一標尺。近期,論壇中再現討論熱潮,有聲音指出《帕魯》與《絕地戰兵2》這兩款曾經的熱門之作正面臨玩家數量顯著下滑的困境,甚至被貼上了“模因遊戲”的標籤,意指它們如同網路熱潮般迅速崛起又迅速消散。

社區經理反駁:《幻獸帕魯》和《絕地戰兵2》好景仍長

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面對這樣的輿論風向,Bucky果斷站出來反駁,他強調這兩款遊戲遠非轉瞬即逝的“梗”,而是擁有著堅實且充滿活力的玩家群體作為支撐。他寫道:“這兩款遊戲各自以獨特的魅力為眾多玩家帶來了無盡的樂趣,它們的玩家基礎依舊穩固而健康。《幻獸帕魯》更是超越了傳統即時服務遊戲的範疇,既支援單人探索,也鼓勵團隊協作,那麽即時線上人數(CCU)又怎能成為衡量其價值的唯一標準呢?”

社區經理反駁:《幻獸帕魯》和《絕地戰兵2》好景仍長

Bucky進一步反問道:“我們真的如某些人所言,已經‘燃盡'了嗎?《絕地戰兵》亦是如此嗎?只要遊戲的開發工作未曾停歇,只要仍有玩家懷揣熱愛,這不正是最寶貴的勝利嗎?為何還要拘泥於數字的對比之中呢?”

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他對於此類消極論調表達了不解,認為它忽視了這樣一個事實:大多數玩家正享受著遊戲帶來的快樂,並將這份快樂延續下去。“作為遊戲創作者,我們追求的終極目標不就是玩家的笑容與滿足嗎?既然我們的遊戲已經做到了這一點,那麽那些所謂的‘消極情緒'又有何意義可言?”

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Bucky還指出,當前兩款遊戲的玩家規模正處於一個既合理又健康的狀態,這恰好符合它們自身規模和特性的要求。過高的玩家湧入反而會給開發團隊帶來不必要的壓力。在他看來,維持現有數量的穩定與積極互動,才是這類遊戲中較受歡迎作品應有的常態。

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最後,他重申了《幻獸帕魯》作為一款非強制性日常參與遊戲的特性,鼓勵玩家在充分體驗遊戲樂趣後,自由選擇自己的遊戲之旅:“當我們在這片奇幻世界中留下了難忘的足跡,何嚐不是時候去開啟下一段遊戲冒險,繼續享受那份屬於自己的快樂呢?”


來源:遊俠網


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《幻獸帕魯》的社區領航者Bucky持續向玩家群體傳達著一個理念:活躍度並非評判遊戲成功與否的唯一標尺。近期,論壇中再現討論熱潮,有聲音指出《帕魯》與《絕地戰兵2》這兩款曾經的熱門之作正面臨玩家數量顯著下滑的困境,甚至被貼上了“模因遊戲”的標籤,意指它們如同網路熱潮般迅速崛起又迅速消散。 https://gamemad.com/news/99030 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/aBdzFuMq.jpg 面對這樣的輿論風向,Bucky果斷站出來反駁,他強調這兩款遊戲遠非轉瞬即逝的“梗”,而是擁有著堅實且充滿活力的玩家群體作為支撐。他寫道:“這兩款遊戲各自以獨特的魅力為眾多玩家帶來了無盡的樂趣,它們的玩家基礎依舊穩固而健康。《幻獸帕魯》更是超越了傳統即時服務遊戲的範疇,既支援單人探索,也鼓勵團隊協作,那麽即時線上人數(CCU)又怎能成為衡量其價值的唯一標準呢?” https://img3.gamemad.com/2024/08/09/kXTb8DUC.jpg Bucky進一步反問道:“我們真的如某些人所言,已經‘燃盡'了嗎?《絕地戰兵》亦是如此嗎?只要遊戲的開發工作未曾停歇,只要仍有玩家懷揣熱愛,這不正是最寶貴的勝利嗎?為何還要拘泥於數字的對比之中呢?” https://img3.gamemad.com/2024/08/09/msMFMh8q.jpg 他對於此類消極論調表達了不解,認為它忽視了這樣一個事實:大多數玩家正享受著遊戲帶來的快樂,並將這份快樂延續下去。“作為遊戲創作者,我們追求的終極目標不就是玩家的笑容與滿足嗎?既然我們的遊戲已經做到了這一點,那麽那些所謂的‘消極情緒'又有何意義可言?” https://img3.gamemad.com/2024/08/09/wxb8QG5c.jpg Bucky還指出,當前兩款遊戲的玩家規模正處於一個既合理又健康的狀態,這恰好符合它們自身規模和特性的要求。過高的玩家湧入反而會給開發團隊帶來不必要的壓力。在他看來,維持現有數量的穩定與積極互動,才是這類遊戲中較受歡迎作品應有的常態。 https://img3.gamemad.com/2024/08/09/5N8KwBmS.jpg 最後,他重申了《幻獸帕魯》作為一款非強制性日常參與遊戲的特性,鼓勵玩家在充分體驗遊戲樂趣後,自由選擇自己的遊戲之旅:“當我們在這片奇幻世界中留下了難忘的足跡,何嚐不是時候去開啟下一段遊戲冒險,繼續享受那份屬於自己的快樂呢?” 來源:遊俠網
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