備受矚目的“闇龍紀元”系列最新力作《闇龍紀元:影障守護者》即將於今年下半年上線,此前遊戲曝光時就預告了一系列革新性變化,其中最引人注目的莫過於玩家將首次僅限於操控單一角色這一顛覆性設定。
在摒棄了系列標誌性的團隊控制模式的同時,本作中的主角小隊規模也被精簡至三人配置,其中僅包含兩名由AI驅動的同伴隊友。近日,遊戲總監Corinne Busche在接受知名遊戲媒體“Edge”的專訪時,深入闡述了這一重大決策背後的考量。
Corinne Busche表示:“我們的核心目標在於深化玩家的沉浸感,讓玩家仿佛化身為Rook(《闇龍紀元:影障守護者》的主角),親身經歷這個世界的每一個角落,每一刻都聚焦於自己的選擇與行動。我們期望同伴角色能夠展現出高度的自主性和成熟度,他們將在遊戲中自行決策,與玩家並肩作戰而非被簡單操控。”
她進一步解釋說:“《闇龍紀元:影障守護者》是一款節奏緊湊、動作頻繁的遊戲,對玩家的操作技巧提出了更高要求。在嘗試讓玩家全面掌控同伴的初期設計中,我們發現這非但沒有提升遊戲體驗,反而在一定程度上造成了負擔,因為僅僅操控自己的角色就已經足夠挑戰。因此,我們決定專注於提升玩家對自己角色的操控體驗。”
儘管如此,製作團隊並未忽視隊友在戰鬥中的重要性。玩家仍可通過智能輪盤系統啟動隊友的專屬技能,從而在關鍵時刻為戰鬥增添策略性和深度,確保每一位玩家都能享受到豐富多樣的戰鬥樂趣。
來源:遊俠網