當一款電子遊戲一經推出就大獲成功時,有時事情會變得奇怪——例如,與觀眾的溝通出現奇怪的故障,或者程式碼中的問題導致大量玩家放棄遊戲體驗。幸運的是,對於目前在Steam和現代主機上可玩的熱門撲克風格Roguelike遊戲《小醜牌》來說,一切都很順利。玩家們不斷抽牌、購買小醜牌,並取得令人難以置信的高分。但這並不意味著該遊戲的獨立開發者LocalThunk就會高枕無憂。
周三,LocalThunk宣布《小醜牌》的“第一個重大遊戲更新”將於2025年某個時候發布。雖然我們仍然不知道更新內容是什麽,但我們確實了解了LocalThunk的製作過程。玩家們不應該期待它感覺像是一款續作。同樣,主選單上也不會有一個大按鈕,可以選擇“新小醜牌”和“舊小醜牌”。它仍然是同一款遊戲,具有相同的前端。但是,LocalThunk表示,它會感覺比2024年2月發布的遊戲大得多。
LocalThunk表示:“它不會從根本上不同。你仍然會玩小醜牌。我不希望這款遊戲變成兩款遊戲,然後有一天突然切換。”
他繼續說道:“我仍然有一個非常強烈的願景。所以我只是想將這個願景擴展到我認為的邏輯邊界,而不是轉向我喜歡的不同類型遊戲。我肯定更多的是考慮填補當前存在的設計空間,然後在有趣的方向上擴展這個設計空間,我認為人們會喜歡。”
遊戲中會有更多小醜牌嗎?是的,會有。也許我們甚至會在明年之前看到它們。遊戲的官方帳號還預告了今年夏天晚些時候的“兩個驚喜”。但LocalThunk希望玩家們理解,所有這些添加到《小醜牌》的附加功能和調整將完全免費——這是保證。
LocalThunk說:“人們會重新開始玩。他們會帶來新的玩家。這樣可能會賣出更多的拷貝。誰知道呢?但我認為第一點對我來說是最重要的,我認為它符合這款遊戲的整個精神:我永遠不想在遊戲中加入小額付費或其他類似的東西。”
玩家們顯然也喜歡這種精神,讓遊戲的收入達到了約2000萬美元。至於《小醜牌》的未來,LocalThunk表示,他準備在未來幾年繼續開發這款遊戲。但享受工作中的樂趣將是他繼續參與該項目的關鍵。
LocalThunk說:“我製作遊戲已經有10年了,一直是在大學上學後或工作後。這是一種愛好。然後突然有一天,它變成了我的工作,不再有任何限制。有一段時間,我每天工作12或14個小時,我的健康狀況開始惡化。這絕對是不可持續的。”
接近倦怠但沒有完全越過這條線的經歷,給了LocalThunk一個不同的視角。
LocalThunk說:“如果我不再享受,就不會繼續做這個。我認為這是一個合理的[對創作者的期望]。如果我討厭它,就不會繼續工作,否則不會有好結果的。”
那麽即將推出手遊版本的《小醜牌》怎麽樣?LocalThunk確認它仍在開發中。他說,玩家可以期待官方社交媒體的通知,也可以通過官方Discord進行直接反饋。