《輻射》最早規劃一千個避難所 但實際上遠遠不到 - 遊戲狂
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《輻射》最早規劃一千個避難所 但實際上遠遠不到

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2024-07-07
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資深程式員和RPG設計師TimCain發布了一個新影片,揭示了他和他的團隊最初為《輻射》避難所計劃的一些背景故事。Interplay的團隊構思了美國有1000個避難所的宏偉計劃,但Cain隨後探討了其中的一些遊戲內和現實生活中的後勤問題,不過他也強調了這只是他的一些想法:“這只是我個人的談論-不是官方設定!”

《輻射》最早規劃一千個避難所 但實際上遠遠不到

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首先,1000這個數字只是一個美觀上的選擇。Cain說:“Leonard(《輻射》首席美術師)在設計避難所服飾時問我需要預留多少位數來顯示編號。當時我想,嗯,乾脆說個圓整的數字吧,就1000吧。”

“我是一個程式員,我從0開始計數,三位數。”

然後,關於存在一個“0號避難所”的想法變成了Cain之前分享過的《輻射》世界觀的一個細節:這個避難所的實驗是為了準備長途星際旅行。

Cain還順便透露了另一個《輻射》世界觀的基石源於風格上的考量:荒野遊俠殘酷無情的美國被劃分成13個“聯邦國”,這完全是因為輻射的美工團隊為遊戲設計了一面13星的美國國旗。“據Leonard所說,[《輻射》美術團隊]只是覺得這樣看起來很酷。”

但是,即使美國有1000個避難所,Vault-Tec公司也無法拯救那麽多人,Cain估計最多隻能拯救美國人口的“千分之一”。“如果每個避難所都容納1000人左右,那麽Vault-Tec的避難所總共只能容納100萬人,這遠低於我們想像的人口數量。”

另外,雖然這些遊戲肯定使用了藝術創作自由和模糊的比例,但每個避難所容納一千人嗎?我記得《輻射3》中的101號避難所裡只有十幾個人。他們都來參加了我的生日派對。

無論如何,Cain甚至不認為1000個避難所的最理想情況是可能存在的,看看遊戲中避難所的密度就知道了。《輻射》前兩部向我們展示了整個加州,理論上兩款遊戲之間至少應該有20個避難所。Cain說:“《輻射1》和《輻射2》加起來,只有大約4到6個明確定義的避難所。這還是算上了那些沒有編號的避難所,比如哈羅德的避難所。”

雖然電視劇又為加州添加了4個避難所,但這仍然只佔人口稠密州應有數量的一半,其他遊戲在避難所密度方面也並沒有好多少。不過,Cain認為在遊戲世界裡可能存在一個合理的解釋:“結論是Vault-Tec公司:他們並沒有建造全部1000個避難所,甚至都沒有接近這個目標。”

Cain說:“Vault-Tec公司建造的避難所數量不到一半,甚至可能遠少於他們應該建造的數量。”他將該公司比作現實生活中某些承包商,總是低價中標,然後偷工減料,在《輻射》悲觀的平行宇宙裡,這種情況只會更糟。Cain總結道:“我認為肯定遠少於1000個。”

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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資深程式員和RPG設計師TimCain發布了一個新影片,揭示了他和他的團隊最初為《輻射》避難所計劃的一些背景故事。Interplay的團隊構思了美國有1000個避難所的宏偉計劃,但Cain隨後探討了其中的一些遊戲內和現實生活中的後勤問題,不過他也強調了這只是他的一些想法:“這只是我個人的談論-不是官方設定!” https://gamemad.com/news/99104 https://img3.gamemad.com/2024/08/10/YrMPCtCy.jpg 首先,1000這個數字只是一個美觀上的選擇。Cain說:“Leonard(《輻射》首席美術師)在設計避難所服飾時問我需要預留多少位數來顯示編號。當時我想,嗯,乾脆說個圓整的數字吧,就1000吧。” “我是一個程式員,我從0開始計數,三位數。” 然後,關於存在一個“0號避難所”的想法變成了Cain之前分享過的《輻射》世界觀的一個細節:這個避難所的實驗是為了準備長途星際旅行。 Cain還順便透露了另一個《輻射》世界觀的基石源於風格上的考量:荒野遊俠殘酷無情的美國被劃分成13個“聯邦國”,這完全是因為輻射的美工團隊為遊戲設計了一面13星的美國國旗。“據Leonard所說,[《輻射》美術團隊]只是覺得這樣看起來很酷。” 但是,即使美國有1000個避難所,Vault-Tec公司也無法拯救那麽多人,Cain估計最多隻能拯救美國人口的“千分之一”。“如果每個避難所都容納1000人左右,那麽Vault-Tec的避難所總共只能容納100萬人,這遠低於我們想像的人口數量。” 另外,雖然這些遊戲肯定使用了藝術創作自由和模糊的比例,但每個避難所容納一千人嗎?我記得《輻射3》中的101號避難所裡只有十幾個人。他們都來參加了我的生日派對。 無論如何,Cain甚至不認為1000個避難所的最理想情況是可能存在的,看看遊戲中避難所的密度就知道了。《輻射》前兩部向我們展示了整個加州,理論上兩款遊戲之間至少應該有20個避難所。Cain說:“《輻射1》和《輻射2》加起來,只有大約4到6個明確定義的避難所。這還是算上了那些沒有編號的避難所,比如哈羅德的避難所。” 雖然電視劇又為加州添加了4個避難所,但這仍然只佔人口稠密州應有數量的一半,其他遊戲在避難所密度方面也並沒有好多少。不過,Cain認為在遊戲世界裡可能存在一個合理的解釋:“結論是Vault-Tec公司:他們並沒有建造全部1000個避難所,甚至都沒有接近這個目標。” Cain說:“Vault-Tec公司建造的避難所數量不到一半,甚至可能遠少於他們應該建造的數量。”他將該公司比作現實生活中某些承包商,總是低價中標,然後偷工減料,在《輻射》悲觀的平行宇宙裡,這種情況只會更糟。Cain總結道:“我認為肯定遠少於1000個。”
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