資深程式員和RPG設計師TimCain發布了一個新影片,揭示了他和他的團隊最初為《輻射》避難所計劃的一些背景故事。Interplay的團隊構思了美國有1000個避難所的宏偉計劃,但Cain隨後探討了其中的一些遊戲內和現實生活中的後勤問題,不過他也強調了這只是他的一些想法:“這只是我個人的談論-不是官方設定!”
首先,1000這個數字只是一個美觀上的選擇。Cain說:“Leonard(《輻射》首席美術師)在設計避難所服飾時問我需要預留多少位數來顯示編號。當時我想,嗯,乾脆說個圓整的數字吧,就1000吧。”
“我是一個程式員,我從0開始計數,三位數。”
然後,關於存在一個“0號避難所”的想法變成了Cain之前分享過的《輻射》世界觀的一個細節:這個避難所的實驗是為了準備長途星際旅行。
Cain還順便透露了另一個《輻射》世界觀的基石源於風格上的考量:荒野遊俠殘酷無情的美國被劃分成13個“聯邦國”,這完全是因為輻射的美工團隊為遊戲設計了一面13星的美國國旗。“據Leonard所說,[《輻射》美術團隊]只是覺得這樣看起來很酷。”
但是,即使美國有1000個避難所,Vault-Tec公司也無法拯救那麽多人,Cain估計最多隻能拯救美國人口的“千分之一”。“如果每個避難所都容納1000人左右,那麽Vault-Tec的避難所總共只能容納100萬人,這遠低於我們想像的人口數量。”
另外,雖然這些遊戲肯定使用了藝術創作自由和模糊的比例,但每個避難所容納一千人嗎?我記得《輻射3》中的101號避難所裡只有十幾個人。他們都來參加了我的生日派對。
無論如何,Cain甚至不認為1000個避難所的最理想情況是可能存在的,看看遊戲中避難所的密度就知道了。《輻射》前兩部向我們展示了整個加州,理論上兩款遊戲之間至少應該有20個避難所。Cain說:“《輻射1》和《輻射2》加起來,只有大約4到6個明確定義的避難所。這還是算上了那些沒有編號的避難所,比如哈羅德的避難所。”
雖然電視劇又為加州添加了4個避難所,但這仍然只佔人口稠密州應有數量的一半,其他遊戲在避難所密度方面也並沒有好多少。不過,Cain認為在遊戲世界裡可能存在一個合理的解釋:“結論是Vault-Tec公司:他們並沒有建造全部1000個避難所,甚至都沒有接近這個目標。”
Cain說:“Vault-Tec公司建造的避難所數量不到一半,甚至可能遠少於他們應該建造的數量。”他將該公司比作現實生活中某些承包商,總是低價中標,然後偷工減料,在《輻射》悲觀的平行宇宙裡,這種情況只會更糟。Cain總結道:“我認為肯定遠少於1000個。”