發行商稱獨立遊戲陷入死亡循環:旱的旱死澇的澇死 - 遊戲狂
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發行商稱獨立遊戲陷入死亡循環:旱的旱死澇的澇死

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2024-08-10
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獨立遊戲發行商No MoreRobots的創始人邁克·羅斯表示,遊戲行業正處於一個“死亡循環”中,越來越難簽下遊戲,而越來越多的收入被大型工作室吞噬。

發行商稱獨立遊戲陷入死亡循環:旱的旱死澇的澇死

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在接受雜誌採訪時,羅斯概述了近年來他的公司不得不尋找解決辦法的困難。他表示,儘管過去曾是公司重要的收入來源,但與Xbox GamePass的合作“不再可行”。另一個支柱,Steam夏季特賣,曾經為No MoreRobots“帶來支撐一整年的燒錢率”。現在,他聲稱,“那些位置都被AAA遊戲佔據了”,他的公司只能獲得“一小點”收入。

羅斯聲稱,“Steam賺了更多的錢,但其中50%的收入是由1%的遊戲產生的。”

這使得像羅斯這樣的發行商在押注新項目時處於困境。他的策略是挑選幾款“將在明年內全部發布的遊戲,希望它們都能很快收回成本”。他說,所有這些都是“非常便宜和快速的出廠項目”,他認為這種趨勢在未來幾年可能會相當顯著。

對於開發者來說,羅斯認為遊戲需要“要麽非常便宜,要麽非常昂貴”,他解釋說,像他這樣的發行商會選擇較小的項目,而像DevolverDigital這樣的大型公司會選擇花費更多的錢,因為“如果他們簽下一款40萬美元的中等遊戲,看起來很弱,看起來他們簽了一款小遊戲。”

過去幾年遊戲行業的大量裁員是一個主要的討論話題。上個月末,《天命2》的開發商Bungie宣布了最新一輪裁員,220名員工失去工作,另有155人被併入索尼生態系統。雖然10000多個職位流失是頭條新聞,但獨立遊戲的脆弱性是同一問題的不太明顯的延伸。投入行業的金錢減少意味著更少的項目獲得綠燈或存活到發布,這對整個行業產生了連鎖反應(《終極閃光:破壞者》的開發者AlxPreston在GDC期間概述了這一現象)。項目可能會生存下來,但它們必須適應才能做到這一點,這意味著像羅斯這樣的發行商也必須這樣做。

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獨立遊戲發行商No MoreRobots的創始人邁克·羅斯表示,遊戲行業正處於一個“死亡循環”中,越來越難簽下遊戲,而越來越多的收入被大型工作室吞噬。 https://gamemad.com/news/99131 https://img3.gamemad.com/2024/08/10/sSes39Gt.jpg 在接受雜誌採訪時,羅斯概述了近年來他的公司不得不尋找解決辦法的困難。他表示,儘管過去曾是公司重要的收入來源,但與Xbox GamePass的合作“不再可行”。另一個支柱,Steam夏季特賣,曾經為No MoreRobots“帶來支撐一整年的燒錢率”。現在,他聲稱,“那些位置都被AAA遊戲佔據了”,他的公司只能獲得“一小點”收入。 羅斯聲稱,“Steam賺了更多的錢,但其中50%的收入是由1%的遊戲產生的。” 這使得像羅斯這樣的發行商在押注新項目時處於困境。他的策略是挑選幾款“將在明年內全部發布的遊戲,希望它們都能很快收回成本”。他說,所有這些都是“非常便宜和快速的出廠項目”,他認為這種趨勢在未來幾年可能會相當顯著。 對於開發者來說,羅斯認為遊戲需要“要麽非常便宜,要麽非常昂貴”,他解釋說,像他這樣的發行商會選擇較小的項目,而像DevolverDigital這樣的大型公司會選擇花費更多的錢,因為“如果他們簽下一款40萬美元的中等遊戲,看起來很弱,看起來他們簽了一款小遊戲。” 過去幾年遊戲行業的大量裁員是一個主要的討論話題。上個月末,《天命2》的開發商Bungie宣布了最新一輪裁員,220名員工失去工作,另有155人被併入索尼生態系統。雖然10000多個職位流失是頭條新聞,但獨立遊戲的脆弱性是同一問題的不太明顯的延伸。投入行業的金錢減少意味著更少的項目獲得綠燈或存活到發布,這對整個行業產生了連鎖反應(《終極閃光:破壞者》的開發者AlxPreston在GDC期間概述了這一現象)。項目可能會生存下來,但它們必須適應才能做到這一點,這意味著像羅斯這樣的發行商也必須這樣做。
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