對於很多玩家來說,《星際大戰絕地:組織殞落》可以說是未來“星戰”遊戲正確方向上的前進的一大步。這是一個單人劇情向遊戲,講述了一個發生在黑暗時代的故事,並向粉絲們介紹了另一群為保護絕地未來而戰的盟友。目前《星際大戰絕地:組織殞落》的續作可以說是已經確定了,似乎將在未來幾年內推出,在那個時候就會登陸PS5和Xbox Series X平台了。
在《星際大戰絕地:組織殞落》發售之前,Respawn已經確認玩家不會有任何原力光明面/黑暗面的道德選擇,因為這款遊戲是關於一個明確的未來絕地故事。本作把故事放在玩家的選擇之前,這是一個很好的決定。根據故事發展的方式,如果玩家想要與西斯結盟,並且為了一個沒有意義的選擇而削弱故事,這是沒有意義的。
然而,續作是否會還是這樣目前還不確定。不知道有哪些角色會回歸,以什麽身份回來,續作的故事是什麽樣的,甚至卡爾是否會繼續作為主角。新作的故事可以選擇突出另一個角色,比如梅林,或者它可以引入其他的“星戰”角色。新作的可能性真的是無窮無盡的,在下一個遊戲中加入光明對黑暗面的道德體系會讓《星際大戰絕地:組織殞落2》感覺像是一個全新的次世代“星戰”遊戲。
當然,並不是所有的“星戰”遊戲都需要原力光明面/黑暗面的道德選擇,但是可以說,“星戰”大作都有它們。談到《星際大戰》遊戲,就必須說說《舊共和國武士》和《原力釋放》,這兩部作品都聚焦於原力光明面/黑暗面的內在鬥爭。相比之下,《星際大戰絕地:組織殞落2》如果要加入原力光明面/黑暗面的內在鬥爭的話,那麽它的野心真的不算小。
顯而易見的答案是,卡爾在新作中還是主角,成為了絕地武士,但開始為絕地的命運,自己的憤怒等等而掙紮。可能發生的悲劇性事件使卡爾走向了玩家要麽追求黑暗面,要麽將自己換成光明面的道路。看到卡爾與希爾一樣經歷同樣的掙紮,這將是命運的美好轉折。也許梅林過去的幽靈會再次困擾著她,雖然她可能不是絕地武士,但她通過其他方式調和了原力。也許續作中會加入一個全新的人物,或者至少是另一個《星際大戰》中的角色,反而會發現自己被黑暗所吸引,而不是完全不同於卡爾那種緩慢地與原力重新連接的方式。
目前,EA尚未官方宣傳《星際大戰絕地:組織殞落》的續作,但是由於本作的銷量超出了EA的預期,所以續作基本上是已經確定的事了。