在接受GamesIndustry採訪時,《刺客教條:影》首席製作人Karl Onnée透露 育碧其實一直在尋找“合適的時機”推出日本背景的《刺客教條》遊戲,而如今次世代主機的硬體性能 以及遊戲製作所採用的更新版Anvil引擎 使得開發團隊能夠“真正實現他們的願景”。
Onnée說道:“這(推出日本背景的《刺客教條》遊戲)是我們一直想做的事情, 但我們想找一個合適時間。我確信其他團隊也想這樣做。因為之前製作了《刺客教條:奧德賽》(以希臘為背景),所以具備相關經驗。同時也感覺到此時機合適了,因為現在我們不僅擁有強大遊戲硬體的支援, 還有全新版本的引擎,因此我們可以真正實現願景。對我們來說,擁有像光線和陰影這樣畫面特效非常重要,也包括動態天氣,它們對硬體性能要求極高。”
Onnée提到過去《刺客教條:影》的大量展示中,育碧比較注重的是動態季節和光照系統,而它們的改變也會以重大的方式動態地影響遊戲的世界。就遊戲規模而言,《刺客教條:影》與《刺客教條:起源》相似——這意味著它的規模要比《奧德賽》和《刺客教條:維京紀元》小,不過按照Onnée的說法,本作的複雜程度和“密度”將會有所提升。
《刺客教條:影》預計11月15日登陸PS5、Xbox Series X/S 和PC平台。
來源:遊俠網