Bethesda負責《上古卷軸5》的一些開發人員故意做出了決定,並沒有完全將遊戲中的刪減內容從檔案中刪除,只是不進行呼叫,隱藏起來,並希望MOD作者未來能夠發現它們。
前Bethesda開發者Joel Burgess透露了這一內幕。
JoelBurgess曾在《上古卷軸4》、《上古卷軸5》和一些《輻射》作品中參與工作,他表示:“當我們被迫刪減一些東西時,也許我們並沒有將檔案刪除,只是單純地unhook,或者只是把腳本行給注釋掉,我們經常希望能夠留下線索,讓MOD作者找到並使用這些開發者沒能實現的東西。”
所以說當時的開發者想的真是留點東西給MOD作者,而不是單純的玩梗。