近日Arkane創始人RaphaelColantonio接受外媒PCGamer採訪,探討了什麽才是沉浸式模擬遊戲。Colantonio對這個術語的定義非常廣泛,當被問及為何該類型遊戲中還沒出現像《決勝時刻》這樣的大作時,他回答說有,那就是《上古卷軸V:無界天際》。
Colantonio說:“如果你仔細想想,B社遊戲或黑曜石遊戲都是非常非常身臨其境的模擬遊戲,第一人稱RPG和沉浸式模擬遊戲之間的重疊非常模糊。我想說的是,它們不像Arkane遊戲那樣注重物理,它們更注重資料。但歸根結底,它們完全依賴於模擬。比如把一個桶放在商人頭上來愚弄他之類的事情,肯定是沉浸式的,對吧?”
Colantonio並不是第一個宣稱B社開放世界RPG遊戲是沉浸式模擬遊戲的人。很多人都認為遊戲歷史上最好的沉浸式模擬遊戲也包括《上古卷軸4:湮沒》,它的物理引擎可以讓玩家做一些離譜的事情,比如把畫筆疊起來做梯子。
之後Colantonio還表示:“我認為《柏德之門》至少是與沉浸式模擬遊戲類似的。如果回合制對於沉浸式模擬遊戲仍有意義的話,你肯定能看出他們的意圖。順便說一句,我很喜歡這款遊戲,我喜歡《柏德之門》,非常棒的遊戲。”