根據市場分析公司 Newzoo 的最新報告預計,2024年全球遊戲市場將達到1877 億美元,同比增長2.1%。
該數字略低於公司今年早些時候的初步預測,當時公司預計的市場規模將達到1893 億美元。
Newzoo 還預測 2022年至 2027 年的複合年增長率將增加 3.1%,三年內市場預計將達到 2133 億美元。
PC 市場將成為今年的“主要增長動力”,達到432 億美元,比去年增長4%。這是跨平台遊戲和主機上缺乏主要發布的原因。實際上 PC 市場的消費者佔比最低,僅為總收入的23%。
佔比最高的則是手遊市場,預計將產生926 億美元收入,同比增長3%,佔全球遊戲市場近一半份額。Newzoo表示,該細分市場“仍需要時間來適應變化”,這包括“與隱私相關的營收和使用者獲取挑戰”。
主機預計同比下降 1% 至 519 億美元,佔整體收入的28%。
公司預計,2024年全球遊戲閱聽人將增長至 34.2 億人,同比增長4.5%。PC 玩家將繼續增長 3.9%,預計將達到 9 億人以上。與去年相比,主機玩家增長預計將放緩至2.9%,而移動玩家預計將增長3.5%,達到 28.5億人。
Newzoo 預計亞太地區玩家將增長4%,至 18 億人。這將使全球最大的遊戲時長,佔全球玩家總數的 53%。