德國遊戲貿易協會Game最新發布的報告顯示,2024年前六個月,該國消費者在遊戲領域的總支出達到42.8億歐元,然而這一數字較去年同期下降了6%,標誌著德國遊戲市場在曆經多年的持續增長後,首次遭遇下滑趨勢。
該報告的資料由權威市場調研機構GfK與Sensor Tower旗下的Data.ai聯合統計得出。報告指出,硬體銷售成為收入降幅最大的板塊,同比下降了10%,降至12億歐元,這一變化主要歸因於PS5和Xbox Series等新一代遊戲主機銷售速度的放緩,以及任天堂Switch作為已上市八年的產品,其銷售動力逐漸減弱。
相比之下,遊戲軟體(涵蓋遊戲本體及內購內容)的收入表現相對穩健,僅下降了4%,達到26億歐元。考慮到2023年上半年有較多重要遊戲作品發布,當前的資料表現並不令人沮喪,顯示出遊戲內容對於玩家的持續吸引力。
值得注意的是,遊戲線上服務如PlayStation Plus(PS+)和Xbox Game Pass( Xbox Game Pass (XGP) )成為唯一實現同比增長的細分領域,增長率高達25%,總收入達到5.16億歐元。這一增長趨勢凸顯了玩家對於高品質遊戲訂閱服務的強烈需求。
對於市場的短期波動,Game協會動視總經理Felix Falk在報告中表達了樂觀態度,他認為德國遊戲市場的下滑態勢“不會長期持續”。他進一步指出,隨著今年年底一系列備受期待的遊戲大作即將發布,預計市場將重新煥發活力,吸引更多玩家回歸並促進消費增長。
來源:遊俠網