外網論壇有一位玩家發帖表示,在第一次進入《最終幻想14》的終結篇時很喜歡,但卻被其中複雜的貨幣系統而困惑住了,為什麽遊戲中的貨幣系統要如此複雜,甚至一款遊戲中有好幾種貨幣。
比如在《最終幻想14》中,大部分玩家常用的貨幣分為四大類:共通、戰鬥、其他、友好部族。戰鬥貨幣又分為四類:神曲神典石、因果神典石、天文神典石、詩學神典石。
其中只有共通類的金幣是能在玩家之間進行交易的貨幣,其餘貨幣皆為獨占,只能與NPC交易,不可直接交易給玩家。別想著去搶劫了,因為玩家必須收集每個裝備槽的盔甲碎片,然後用它換取裝備...... 當玩家想親自製作時,除了天空使者的副本,結果發現劇本的種類更多,每次有新的擴展時,他們都會不斷引入新的。
《命運 2》也是這樣,它一度有太多實際上毫無用處的貨幣,所以他們在遊戲中打了很多更新檔,但感覺還是太多了。
這位網友更提到了米哈遊......表示感恩那些為米家遊戲中的貨幣製作圖表的人,但為什麽他們一開始就要把圖表弄得這麽複雜呢?如果有人了解多人遊戲和抽卡遊戲的設計,可以解釋一下原因。難道這只是為了讓玩家總是有東西可玩的一種 "磨練"?如果是這樣,為什麽它非得是貨幣?
這一帖子引起了網友們的熱議,不少網友紛紛發表意見。有人認為,這是遊戲利用心理機制,誘使玩家留在遊戲中的一種方式。
也有人表示,MMO遊戲是多年構建的,有時候不得不引進新貨幣來平衡遊戲的更新。
有玩家表示,在《FF14》中很合理,需要貨幣用於殘局裝備和特定的突襲,一切都只是為了獲得更好的裝備。
不知道大家對此有何感想呢?
來源:遊俠網